حقوق الطبع والنشر للصور نينتندو
تم إطلاق The Legend of Zelda: Ocarina of Time أخيرًا يوم الخميس. كانت هناك شائعات منذ سنوات بأن نينتندو ستعيد صنع اللعبة، والتي تعتبر واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق.
في عام 1998، عندما تم إطلاق اللعبة لأول مرة على وحدة تحكم Nintendo N64، وصفتها وسائط الألعاب IGN بأنها "أعظم لعبة في هذا العقد" في مراجعتها ووضعت معايير الألعاب ثلاثية الأبعاد.
العديد من الميزات التي نعتبرها أمرًا مفروغًا منه في ألعاب اليوم، مثل ركوب الخيل، أو القتال بالسيف والدرع، أو الإمساك بالعدو بضغطة زر، تم تقديمها لأول مرة أو تحسينها في Ocarina of Time.
تلقت اللعبة درجات مثالية تقريبًا من النقاد في ذلك العام. وبعد عقود من الزمن، ظلت اللعبة الأعلى تقييمًا على الإطلاق على موقع المراجعة الشاملة للألعاب Metacritic.
إذًا، كيف يمكنك إعادة تصميم لعبة يعتبرها الكثيرون تحفة فنية؟
بالنسبة للاعبين مثلي الذين نشأوا وهم يلعبون النسخة الأصلية، ستشعر هذه النسخة الجديدة بأنها مألوفة جدًا.
بدلاً من إعادة تصميم اللعبة بالكامل، أنشأت Nintendo عنوانًا يشبه إلى حد كبير لعبة N64 الكلاسيكية.
كما قلت من قبل، تختلف عمليات إعادة إنتاج ألعاب الفيديو قليلاً عن عمليات إعادة إنتاج الأفلام أو المسلسلات التلفزيونية. غالبًا ما ينتظر عشاق الألعاب بفارغ الصبر إصدار إصدارات جديدة من عناوينهم المفضلة، على أمل أن يستفيد المطورون من التقدم التكنولوجي لضخ أفكار جديدة في الألعاب الكلاسيكية.
نهاية القراءة الساخنة
قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلًا منذ إطلاق Ocarina of Time منذ ما يقرب من 30 عامًا.
وقال منتج نينتندو هيديمارو فوجيباياشي في مقابلة مع هيئة الإذاعة البريطانية: "إذا قارنت الألعاب السابقة بالألعاب الحديثة، فإن توقعات اللاعبين للألعاب تطورت بشكل طبيعي".
"في الماضي، كانت بعض الألعاب تتطلب من اللاعبين استخدام المزيد من الخيال لملء الفجوات أو التفاصيل التي لم تكن تظهر بوضوح في اللعبة؛ أما الآن، فيمكن عرض هذه المحتويات بوضوح من خلال الصور التي تظهر على الشاشة".
ومع ذلك، فإن الرسومات الرائعة جاءت بثمن: فقد ابتعد أسلوب اللعبة تدريجياً عن الواقعية وأصبح أكثر كرتونية.
وبالنظر إلى أن النسخة الأصلية N64 كانت تحتوي بالفعل على عناصر مخيفة جدًا في بعض الأماكن، فقد يشعر بعض اللاعبين بخيبة أمل بسبب هذا التغيير.
أحد الأمثلة على ذلك هو Skulltula House. في هذا المشهد، يتحول بعض الأشخاص إلى وحوش نصف بشرية ونصف عنكبوتية.
قال منتج المسلسل إيجي أونوما، الذي عمل على الإنتاج الأصلي: "عندما كنا نصنع النسخة الأصلية من أوكرينا أوف تايم، كانت الأساليب التي يمكننا استخدامها لنقل أفكارنا أو تقديمها محدودة للغاية عما هي عليه الآن."
"حتى مع ما يسمى بعناصر الرعب، حاولنا إضافة القليل من الكوميديا."
ومع ذلك، قال لبي بي سي إن التحسينات في تكنولوجيا الرسومات والإضاءة أدت عن غير قصد إلى تضخيم الأجواء المخيفة بالفعل لـ "Spider House" والشعور بالخوف الذي جلبته للاعبين.
وقال: "عندما قمنا بالعرض التوضيحي، أخبرنا لاعبو الاختبار أن هذا مخيف حقًا".
"لذلك، من المؤكد أن النسخة النهائية قد أجرت التعديلات اللازمة لضمان الحفاظ على التوازن الذي حققته النسخة الأصلية."
"كل قرار يتم دراسته بعناية"
للتعرف على رأي اللاعبين في اللعبة الجديدة، أجريت مقابلات مع العديد من منشئي الألعاب على YouTube، وكانت ردود أفعالهم إيجابية للغاية بشكل عام.
قال مايك شانيل، المحرر المشارك لقناة YouTube Outside Xbox، إنه يعتقد أن النسخة الجديدة "تم تصميمها بعناية شديدة" ويأمل أن ترقى إلى مستوى توقعات المعجبين.
وقال: "بعد لعب المباراة، من الواضح أنه تم دراسة كل قرار بعناية". "أعتقد أن هذا الإصدار الجديد استغرق الكثير من الوقت والجهد مثل تطوير لعبة Zelda جديدة."
"من الواضح أن Ocarina of Time هي واحدة من أعظم تجارب الألعاب في تاريخ ألعاب الفيديو، لكن ليس لدي أدنى شك في أن هذا الإصدار الجديد سيكون أفضل طريقة لتجربة القصة."
"لقد أصبح عالم اللعبة أكثر ثراءً، والتفاصيل رائعة ورائعة، وضوابط التحكم تتماشى مع توقعات اللاعبين في القرن الحادي والعشرين."
وقال إد كينغ، الذي لديه 893 ألف متابع على موقع يوتيوب ويحمل الاسم التجاري Zeltik، إن "تفاصيل وسحر" النسخة الجديدة من "Ocarina of Time" رائعة بشكل خاص.
قال: "لقد كان معبد الغابة دائمًا زنزانتي المفضلة في The Legend of Zelda: إنه قصر مسكون بجو غامض في أعماق غابة جبلية، وهو بقايا بشرية تعود الطبيعة إلى غمرها تدريجيًا."
"تسلط النسخة الجديدة الضوء بشكل أكبر على الطبيعة السريالية والمخيفة والمقلقة للمتاهة الأصلية."
ووصف أحد مستخدمي YouTube الآخرين، StrawHatMidas، النسخة الجديدة بأنها "الطريقة المثالية لإعادة هذه اللعبة الكلاسيكية إلى الحياة."
وقال: "اللعبة لا تحيي نسخة Nintendo N64 الأصلية فحسب، بل تتوسع أيضًا في العناصر التي جعلتها لا تُنسى".
"من عالم اللعبة وأجواءها إلى عناصر التحكم والموسيقى التصويرية، كل جزء يشبه رسالة حب إلى وضع اللعبة الكلاسيكي "Legend of Zelda".
هل نينتندو متحفظة للغاية؟
قامت نينتندو بالفعل بإجراء بعض التغييرات الرئيسية، أحدها كان معبد الماء. تقع هذه المتاهة في حوالي ثلثي الطريق خلال اللعبة.
قال أونوما إيجي إنه نظرًا لأن معبد الماء كان يُعرف دائمًا بأنه "صعب جدًا جدًا"، كشخص شارك في الإنتاج الأصلي، فإن هذا هو الجزء الذي يأمل شخصيًا في تعديله أكثر من غيره.
وقال إن اللاعبين الآن "يمكنهم التعامل بسهولة أكبر مع" المتاهة، لأنه يمكن للاعبين التبديل بسهولة أكبر إلى عنصر اللعبة الرئيسي - الأحذية الثقيلة (الأحذية الثقيلة)، ويمكنهم أيضًا "استخدام تعديل زاوية الكاميرا" للمساعدة في حل اللغز.
لقد نشأت وأنا ألعب The Legend of Zelda على جهاز N64. في ذلك الوقت، كانت وحدات التحكم في الألعاب رائدة في تشغيل عصا التحكم، ولكن الآن أصبحت عصا التحكم المزدوجة قياسية، حيث يتحكم أحدهما في حركة الشخصية والآخر يتحكم في الكاميرا.
بالنسبة لي، يعد التمتع بحرية التحكم في الكاميرا بمثابة تحسين كبير في هذه النسخة الجديدة.
في بعض الأحيان تكون رحلة إحياء الأحلام القديمة هذه ساحرة. مع نوع من الذاكرة العضلية، أعرف إلى أين أذهب وماذا أفعل.
ومع ذلك، فإن هذا الشعور بالألفة ينتقص أيضًا من التجربة في بعض الأحيان: فقد أصبح إكمال بعض المهام أمرًا سهلاً للغاية، وتم حل بعض الألغاز بسرعة لأنني تذكرت الإجابات.
سيقدر بعض اللاعبين حقًا مدى تشابه النسخة الجديدة مع النسخة الأصلية، لكن لا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كانت نينتندو متحفظة بعض الشيء هذه المرة.
لكنني لا أعتقد أن المطورين يرون الأمر بهذه الطريقة.
وقال هيديمارو فوجيباياشي: "على الرغم من أن اللعبة تبدو مختلفة، إلا أننا ما زلنا نحافظ على الروح الأساسية التي أراد فريق التطوير الأصلي تقديمها ونقلها للاعبين من خلال لعبة Ocarina of Time الأصلية".
لا تفهموني خطأ، هناك في الواقع عدد لا بأس به من التغييرات والمفاجآت المضافة إلى اللعبة، والتي لن أفسدها، لكنني كنت أتمنى المزيد.
ومع ذلك، ربما تكون أفضل الألعاب هي تلك التي تجعلك ترغب في المزيد.
أو كما يقول مايك: "مثل أي شخص آخر، أحببت النسخة الأصلية، لكنني لا أعتقد أنني سأعود إليها أبدًا وألعبها مرة أخرى."
لا شك أن المعجبين سيتساءلون عما إذا كان هذا هو كل شيء أم أنه سيكون هناك المزيد من عناوين Zelda في المستقبل. ومع إطلاق الفيلم الأول في السلسلة العام المقبل، فمن المؤكد أن هناك المزيد في المستقبل على المدى القصير.
أما بالنسبة للمستقبل على المدى الطويل، فلا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كانت Nintendo ستفكر في إعادة صنع هذه اللعبة مرة أخرى بعد 30 عامًا أخرى من التقدم التكنولوجي.
ابتسم إيجي أونوما وأجاب: "سأتقاعد لفترة طويلة بحلول ذلك الوقت".
اكتشف المزيد
المزيد من الأفلام القصيرة
المزيد من الأفلام القصيرة تنتهي




