على عكس معظم الألعاب التي تم لعبها في عام 2026، يبدو أن لعبة "Shadow Blade Zero" ليست جيدة جدًا في "إخفاء الحماقة".
إذا لعبت اللعبة لأول ساعة أو ساعتين، فمن المحتمل أن تشعر أن هذه اللعبة ليست جيدة كما صنفتها وسائل الإعلام - القتال مربك بعض الشيء، والقصة ذات جودة متوسطة إلى حد ما، ويبدو أن المشاهد تفتقر إلى بعض المناظر المذهلة.
باختصار، عندما تلعب "Shadow Blade Zero" لأول مرة، من السهل العثور على الأخطاء - خاصة بعد مقارنتها بـ "Black Myth: Wukong".
يؤكد مسار المراجعة على Steam هذا أيضًا. في يوم إطلاقه، وبسبب مشاكل فنية مثل التحميل البطيء للتظليل، وتعطل بدء التشغيل، وضعف التوافق مع بعض برامج تشغيل بطاقة الرسومات، توقف معدل مراجعة Steam مرة واحدة عند 77%، وكان تصنيف التقييم "مواتيًا في الغالب".
ولكن مع تعمق تجربة اللاعب، ارتفع هذا الرقم على طول الطريق - 77%، 82%، 86%. وبحلول بداية نوفمبر، وصل معدل الثناء الإجمالي إلى أكثر من 90%، ووصلت المنطقة الصينية المبسطة إلى 93%، وارتفع مستوى التقييم إلى "ثناء خاص".
في اليوم الرابع من الإصدار، كان هناك 830.000 مستخدم متزامن عبر الإنترنت، محطمًا الرقم القياسي المتزامن للعبة Steam الفردية لعام 2026 عبر الإنترنت، وتجاوزت المبيعات العالمية 4 ملايين.
تبدأ سمعة "Shadow Blade Zero" منخفضة ثم ترتفع. لقد بدأ الأمر بشكل مسطح، ولكن بعد ذلك أصبح أفضل وأفضل، بل وصل إلى ذروته واحدة تلو الأخرى.
بعد اللعب لمدة 30 ساعة على صعوبة Defiant والوصول إلى Pang Town، تبددت شكوكي بشأن اللعبة. قد تكون هناك بعض الشكاوى:
توقف عن مقارنة "Shadow Blade Zero" بـ "Black Myth".
الكونغ فو، بطبيعة الحال، يتطلب مهارة
أطلق Liang Qiwei، منتج لعبة Shadow Blade Zero، عليها اسم "Kung Fu Punk" عند تقديم اللعبة.
إذن "الكونغ فو" جزء لا بد منه.
في رأيي، فإن فهم "الكونغ فو" في "Shadow Blade Zero" هو "حركات غير عادية".
تشير الحركة المتقاطعة إلى مسابقة الحركات في فنون الدفاع عن النفس. في معظم ألعاب الحركة، مثل "Sekiro" و"Onimusha: The Way of the Sword"، تكون المعركة عبارة عن معركة من الحركات واحدة تلو الأخرى.
لكن في "Shadow Blade Zero"، لا تتبع جميع حركات أساتذة الفنون القتالية القواعد. هناك العديد من الأساتذة الذين يمكنهم أداء مجموعة من المجموعات الحريرية في غمضة عين.
هذا بخصوص دبابة الهالة القاتلة
يمكن تقسيم أساليب الهجوم في "Shadow Blade Zero" تقريبًا إلى نوعين: الهجمات العادية والهجمات القاتلة. الهجمات العادية لا تستهلك طاقة قاتلة. طالما أن الخصم لا يقاوم، يمكنك الاستمرار في الهجوم. الهجوم الأكثر كفاءة هو الهجوم القاتل، والذي يمكن أن ينتج في كثير من الأحيان مجموعات فتاكة للغاية.
ترتبط الإجراءات المضادة أيضًا بفتحة الهالة القاتلة.
عندما يقوم الخصم بشن هجمات مضادة، يمكن للاعب الضغط مع الاستمرار على الدفاع للحصول على السيف، الذي يستهلك نفس مقياس الطاقة القاتل. لذلك، فإن ما إذا كان الهجوم القاتل يستحق العناء لا يعتمد فقط على مقدار النية القاتلة التي يمكن أن يسلبها من الخصم، ولكن أيضًا على مقدار ما تبقى لديك بعد الهجوم.
صورة | IGNفي مقابلة حصرية مع موقع Youxia.com، أوضح Liang Qiwei مفهوم تصميم هذا النظام:
الشعور بالمتعة لا يعني أنه لا عقل له. أعتقد أن متعة معظم اللاعبين تكمن في التوازن بين التقييد والإفراج. فقط مع القيود يمكن أن تكون هناك لحظة من التحرر والمتعة. إذا كانت المعركة يمكن أن تكون طائشة في أي وقت، فقد تصبح لعبة 999 مقابل 1، مما سيجلب تجربة مملة وطائشة. أعتقد أن هذه ليست التجربة المنعشة التي نريدها. يجب أن يكون هناك ضبط واعتدال قبل أن تشعر بالمتعة بعد الإفراج.
مقياس الهالة القاتلة هو جوهر هذا النظام - فهو يعادل الجمع بين مقياس الطاقة المشترك ومقياس الوضعية في ألعاب حركة السيف - سيؤثر الهجوم على الدفاع التالي، وإذا كان الدفاع جيدًا، فيمكنك قلب الطاولة.
والأفضل من ذلك هو أن "Shadow Blade Zero" صممت آلية ارتداد بارعة ومثالية. طالما تم الوصول إلى الارتداد الأول، فسوف ترتد الشخصية تلقائيًا إلى المجموعة التالية من المجموعات الصغيرة مع رنة.
عندما يتعلق الأمر بحركات القتال في ألعاب ARPG التقليدية، خذ "Sekiro" كمثال. عند مواجهة مجموعة من السكاكين السريعة والبطيئة، يحتاج اللاعبون إلى حفظ الإيقاع ثم رميها جميعًا في النهاية. وهذا بالتأكيد شعور بالإنجاز، لكن الصعوبة ليست منخفضة، كما أن تصميم الحركة يختبر الخيال أيضًا.
في "Shadow Blade Zero"، يمكن لخصمك أداء مجموعة من الحركات الأكثر كثافة بكثير مما تدخله بأصابعك، ولكن طالما أنك تعرفت على الحركة الأولى، فستتمكن من اكتشاف الحركات والحصول على شعور كبير بالرضا.
صورة | انقر فوقيترك نظام الحركة هذا قدرًا كبيرًا من الحرية لتصميم الفنون القتالية للعبة.
دعا Lingyoufang Donnie Yen وYen Family Ban للمشاركة في تصميم الرقصات القتالية. وبحسب الإفصاحات الرسمية، تحتوي اللعبة على أكثر من ألف ساعة من مواد التقاط الحركة، بما في ذلك أكثر من 30 سلاحًا رئيسيًا وأكثر من 20 سلاحًا ثانويًا. لقد تم تحويل كل سلاح إلى تقليد مادي، وتم جمع مسارات قوة القطع والصد والدفع واحدًا تلو الآخر والتحقق منها بشكل متكرر.
وهذا يجعل كل معركة في "Shadow Blade Zero"، سواء كانت معركة متنوعة أو معركة زعماء، حتى المعارك العادية يمكن مشاهدتها مثل فيلم الكونغ فو.
في أفلام الكونغ فو، بغض النظر عن مدى روعة قتال شخص ما، فإن الشخص الآخر لا يمكنه إلا أن يتدحرج إلى الوراء. حتى نجم الفنون القتالية قد يجد صعوبة في تصوير هذا المشهد جيدًا.
في أفلام الكونغ فو لجاكي شان، قد تحتوي الحركة على عدة لقطات بما في ذلك اللقطات المتوسطة والقريبة والمقربة والملف الشخصي، مما يوضح قوة الحركة من خلال مشاهد مختلفة.
أعتقد أن "Shadow Blade Zero" مختلفة قليلًا في هذا الصدد - كل مجموعة من مجموعات الزعماء تشبه معركة مصممة راقصًا، وليست كومة من قرارات الهجوم.
الشكل|حالة تشغيل PlayStationوهذا هو المستوى الأول فقط من لعبة "Shadow Blade Zero" باعتبارها لعبة ARPG.
بعد لعب اللعبة لأكثر من عشر ساعات، اكتشفت كيفية إدارة مقياس الهالة القاتلة، والارتداد والمراوغة المثاليين، ومطابقة أسلحة الظل والملحقات. في هذا الوقت، تبدأ اللعبة في فتح المزيد من خيارات الترقية وتفتح نظام بناء الشخصية بالكامل.
ونتيجة لذلك، لم يعد أسلوب اللعب في اللعبة مجرد "حركات تمرير"، بل عادت "المعدات" المألوفة - لقد تحول تركيز اللعبة بشكل طبيعي من ACT إلى RPG.
الشكل|حالة تشغيل PlayStationإن الانتقال الكامل من العمل إلى البناء أمر طبيعي للغاية. في منتصف اللعبة تقريبًا، سيشعر اللاعبون بوضوح أنه يمكن استيعاب العديد من الإجراءات بشكل جيد نسبيًا، وفي هذا الوقت سيكون التركيز الرئيسي على البناء.
أعتقد أن هذا هو أفضل شيء في لعبة Shadow Blade Zero باعتبارها لعبة ARPG - تتمحور التجربة القتالية الكاملة للعبة حول "القتال"، مع تفاعلات حركة رائعة في المرحلة المبكرة وبناء شخصية غني في المرحلة اللاحقة، مما يبقي اللعبة جديدة وجديدة. حتى لو استمر لمدة خمسين أو ستين ساعة، فلن يشعر بالملل.
البانك هو "فنون قتالية" منحرفة
إذا كان "Kung Fu" هو أساس "Shadow Blade Zero"، فإن "Punk" هو بلا شك روح اللعبة.
نية قتل، أفخاخ، أوهام... في ساحة "Shadowland"، هناك عدد لا يحصى من الأشياء التي تتجاوز الفنون القتالية، الخير والشر. إنهم يتجاوزون القواعد، وبالتالي يصبحون التناقض الأساسي في قصة هذه اللعبة.
هون هو مبارز ولم يتبق له سوى ستة وستين يومًا للعيش. أصيب قلبه، لكنه نجا مع تحوله القاتل، ومحاربة عالم خارج عن القانون.
في "Shadow Blade Zero"، يتم مزج فنون الدفاع عن النفس التقليدية وsteampunk معًا لتشكيل جمالية "kung fu punk" الفريدة.
يبدو الأمر وكأنه مزيج وتطابق، ولكن بعد اللعب المتعمق، ستجد أن هذا المزيج والتطابق متسق ذاتيًا.
هذا العالم، الذي تم تعيينه في اللعبة، هو Pang Town - خريطة الحديقة الضخمة التي تم فتحها في منتصف اللعبة. هذه هي خريطة المدينة الأكثر تعقيدًا التي رأيتها على الإطلاق في لعبة الحركة.
تعد مدينة بانج مكانًا متناثرًا به أسطح المنازل والأزقة والممرات تحت الأرض والأسواق، وكلها طبقات فوق بعضها البعض. إذا قفزت من مكان مرتفع، فقد ينتهي بك الأمر عند مفترق طرق جديد في الطريق؛ إذا مشيت في زقاق حتى النهاية، فإنك تنظر إلى الأعلى وترى أن المنزل الذي مررت به من قبل يقع في الطابق العلوي على الجانب الآخر.
صورة | نفيديا غيفورسيإذا سلكت طريقًا جانبيًا آخر، فقد تواجه زعيمًا جديدًا، وتفتح مهمة جديدة، وتستعيد سلاحًا جديدًا أو ملحقًا جديدًا. وعندما تبني أسلوب لعب جديد بين يديك، سوف ترغب في العثور على خصم لائق لتجربته، وستبدأ دورة اللعب على هذا النحو.
يجد فن اللعبة أيضًا توازنًا في هذا المزيج.
يتم وضع أفاريز وأقواس فنون الدفاع عن النفس التقليدية جنبًا إلى جنب مع التروس الميكانيكية للآثار الصناعية، لكنها لا تنتهك الانسجام. درس ليانغ كيوي الهندسة المعمارية في جامعة تسينغهوا لمدة خمس سنوات ثم ذهب إلى جامعة ييل لمزيد من الدراسة. تنعكس هذه الحساسية للمساحة والبنية في تصميم الخريطة.
أما عن التوصيف والحبكة، ففي الساعات الأولى ظهرت الأسماء والتنظيمات والمظالم الواحدة تلو الأخرى. كانت هناك أوقات لم أتمكن فيها من معرفة من كان مع من. لكن بالنظر إلى الوراء بعد القتال، نجد أن هذه الشخصيات نهضت مرة أخرى. من المحتمل أن يكون هذا مرتبطًا بالطريقة التي يروي بها "Shadow Blade Zero" القصة.
إنه أشبه بقراءة روايات Gu Long. قال Liang Qiwei نفسه إن "الأسلحة السبعة" لـ Gu Long لها تأثير كبير على أجواء اللعبة - عند قراءة رواية Gu Long، شعرت في البداية وكأنني وصلت للتو، لكن رجال العصابات القدامى هؤلاء الذين أمامي عاشوا نصف عمر. لا يمكن تفسير الصداقات المستحقة والكراهية بشكل كامل في فترة قصيرة. إذا أردت أن تعرف كيف هو شخص ما، عليك أن ترى من سيرسم له السيف في اللحظة الحرجة.
لم يتبق لروح بطل الرواية في "Shadow Blade Zero" سوى ستة وستين يومًا للعيش، ولا يزال هناك الكثير من المتاعب التي يجب الاهتمام بها في العالم. من الناحية المنطقية، يجب أن يعتز بحياته أكثر من أي شخص آخر. وإذا واجه آخرين في مشكلة على الطريق، فإنه يساعدهم إذا استطاع.
وهذه الأشياء التي تبدو مجزأة ستمتد على عدة فصول من اللعبة وتصبح أصداء في هذه اللعبة شيئًا فشيئًا. في كل مرة ألتقط خطًا فرعيًا، أشعر دائمًا أن الجانب الأكثر تأثيرًا في إعداد Sixty-Six Days هو على الأرجح أن Soul يعرف أنه ليس لديه الكثير من الوقت، لكنه لا يزال على استعداد لقضاء بعض الوقت مع هؤلاء الأشخاص - أعتقد أن هذا التشابك سيكون أكثر وضوحًا عند لعب وضع "Sixty-Six Days" الذي يمثل أعلى صعوبة في اللعبة.
يمكن القول أن "Shadow Blade Zero" و"Black Myth" مختلفان تمامًا من حيث التعبير السردي.
"الأسطورة السوداء" تقف على أكتاف "رحلة إلى الغرب". إنها تستخدم الآلهة والشياطين للحديث عن الحاضر، ويوجد فيها شيء ما، ولها معنى استعاري قوي ——
لقد كان الشيخ جينتشي ينقذ الكاسوك طوال حياته، ولكن عندما رأى رداء تانغ مونك، كان لا يزال يريد الاحتفاظ به لنفسه - بعد أن مارس الشخص الزراعة طوال حياته، لماذا يحتاج إلى رداء جيد للسماح للآخرين برؤية زراعته؟
تمامًا مثل قراءة "رحلة إلى الغرب"، غالبًا ما نقوم بتحليل خلفية المؤلف وتصميم الفصل وأسلوب الكتابة للتكهن بما قد يعبر عنه. لكن إذا قرأت جين يونج وجو لونج، نادرًا ما تحتاج إلى فهم القراءة. القصص واضحة جدًا.
الأمر نفسه ينطبق على Shadow Blade Zero. لا تحتوي على الكثير من التعبيرات المخفية، كل شيء مطروح على الطاولة. كل ما في الأمر هو أن بعض النص أكثر غموضًا وتحتاج إلى تذوقه، لكنها لا تزال قصة جيدة ودنيوية ورائعة.
بالحديث عن هذا، فإنه يذكرني بفيلم "مطر الدم" الذي صنعه ليانغ كيوي في سنواته الأولى.
في عام 2008، استخدم Liang Qiwei، الذي كان لا يزال يدرس الهندسة المعمارية في جامعة Tsinghua، صانع RPG لإنشاء لعبة قصيرة تعتمد على الأدوار تسمى "Rainblood: Dead Town" - وكانت هذه هي اللعبة السابقة لـ "Shadow Blade Zero".
لقد كانت لعبة جيدة بشكل خاص في إخفاء الحماقة - بمجرد خروج روح بطل الرواية، كان سيدًا لا مثيل له وكائنًا لا يقهر. ولكن مع تقدم اللعبة، سوف تصبح أضعف ببطء لأنك مصاب بمرض وسوف تموت في نقطة معينة.
لذا فإن أسلوب اللعب في اللعبة هو أنك قوي جدًا في البداية، ولكن ببطء ستواجه العديد من التحديات لاحقًا، وسيتعين عليك القيام بالكثير من إدارة الموارد في البداية. إن متعة لعب الأدوار والإعدادات والفن وطريقة اللعب التي يمكن أن تستوعبها لعبة صغيرة كلها أمور مناسبة تمامًا.
من "Rainblood: Dead Town" في عام 2008 إلى "Shadow Blade Zero" في عام 2026، بفارق ثمانية عشر عامًا، قرر Liang Qiwei وLingyoufang العودة إلى الأصل وإعادة صنع كل شيء.
لن يكون Shadow Blade هو "الأسطورة السوداء" التالية
بعد أن قلت كل ذلك، لنعد إلى السؤال الأصلي: لماذا لا تقارنه بـ Black Myth؟
لأنهم ليسوا نفس الشيء.
إحداهما مثل "رحلة إلى الغرب" ولها معنى في الكلمات؛ والآخر مثل Gu Long، مليء بروح Jianghu. أحدهما يسمح لك بالمرور عبر الملك القرد إلى الملك القرد، والآخر يسمح لك بتعلم كيفية التعامل مع العدو أولاً ثم تصبح إنسانًا.
ومن منظور إيقاع تصميم اللعبة، فإن الفرق بين الاثنين واضح أيضًا.
تعرضت "الأسطورة السوداء" لانتقادات بسبب فصليها الأخيرين، وخاصة الفصل السادس، الذي يمنح الناس إحساسًا قويًا بأنهم نصف مكتملين. لاحقًا، علمنا أيضًا في المقابلة أن الفصل السادس كان في الواقع أول خريطة قمنا بتصميمها. عندما تم تقديم العمل أخيرًا، وضعته Game Science في النهاية.
Shadow Blade Zero مختلف. إنه تدريجي، والهيكل العام يقدم هيكل "ثلاث مراحل": هناك مقدمة لطيفة نسبيًا في البداية، وذروة جيدة في المنتصف، ثم تصل إلى ذروتها الواحدة تلو الأخرى، وأخيرًا تصل إلى نهاية عاطفية.
إن الارتفاع المذكور في معدل الثناء على Steam هو في الواقع أفضل دليل على هذا الإيقاع - فقد خطرت لدى العديد من اللاعبين فكرة استرداد أموال اللعبة في المقدمة، لكن كلما لعبوا أكثر، كلما شعروا أن اللعبة كانت جيدة حقًا.
ويتجلى الفرق أيضًا عند النظر إلى التصنيفات العالمية. إن تقييم وسائل الإعلام الخارجية لـ "Black Myth" منخفض نسبيًا نظرًا لاحتوائها على حواجز ثقافية قوية، وطريقة اللعب ليست غنية جدًا، وتصميم اللعبة يمنح الناس شعورًا قويًا بأنها غير مكتملة.
لكن "Shadow Blade Zero" هي لعبة عالمية للغاية ومكتملة للغاية - فهي تحكي قصة ذات قيم عالمية يمكن للجميع فهمها بسهولة، كما أن طريقة اللعب غنية جدًا، لذا فقد حصلت على تقييم عالمي أعلى من "Black Myth".
في يوم إصدار "Shadow Blade Zero"، كتب Feng Ji رسالة إلى Liang Qiwei. عندما التقى الاثنان، كانا قد بدأا أعمالهما التجارية الخاصة وكانا يصنعان ألعابًا على الهاتف المحمول. بعد عدة سنوات، قام أحدهما بصنع "Black Myth"، والآخر بإعادة إنتاج "Rain of Blood" الذي صنعه أثناء دراسته في 3A.
أحد الأسباب التي تجعل Feng Ji متفائلًا بشأن العمل المستقل هو أن الجداول الزمنية متداخلة، وقد لا تكون بالضرورة لعبة جيدة ولعبة أخرى جيدة.
أنا أحب هذه الإجابة.
بعد أن ينتهي اللاعبون من "Black Myth"، لا يزال بإمكانهم قضاء عشرات الساعات والاستمتاع بجدية بلعبة أخرى مختلفة تمامًا عنها.
السوق المستقلة في الصين كبيرة جدًا بالفعل. إنها كبيرة بما يكفي لاستيعاب "Black Myth" و"Shadow Blade Zero".
"Shadow Blade Zero" لن تكون الأسطورة السوداء التالية، وليس هناك حاجة لمقارنتها بالأسطورة السوداء.
"Shadow Blade" لها عالمها الخاص.
المرفقات: ملخص تشغيل اللعبة
لقد كنت ألعب Shadow Blade Zero على منصات متعددة خلال الأسبوع الماضي، وبشكل عام تم تحسين اللعبة بشكل جيد. معدل الإطارات سلس والأنسجة واضحة. ويمكن تشغيله بسلاسة حتى على أجهزة الكمبيوتر ذات التكوينات السائدة. شروط التشغيل المحددة هي كما يلي:
- PS5: يوصى باللعب في وضع الأداء، بمعدل إطارات يبلغ حوالي 50-60 إطارًا. يدعم PS5 أصلاً تحسينات PS5 Pro، وسيكون معدل الإطارات أكثر استقرارًا.
- آر تي إكس 5080 بي سي: مع تتبع مسار دقة 4K ومستوى جودة DLSS، يمكن أن يصل المتوسط إلى أكثر من 80 إطارًا؛ إذا كنت تسعى إلى معدل إطارات، فيمكنك الوصول بسهولة إلى أكثر من 120 إطارًا عن طريق تشغيل دقة 2K.
- ROG Ally X: جودة صورة متوسطة إلى منخفضة 900 بكسل، ثابتة عند حوالي 50 إطارًا. على الرغم من أن أداء وحدات التحكم المحمولة ليس جيدًا مثل أداء وحدات التحكم، إلا أنه يمكن استخدامها للعب لعبتين في أي وقت وفي أي مكان. هذه تجربة لا تستطيع وحدات التحكم توفيرها.
- MSI Claw 8 EX AI+: بمساعدة دقة XeSS الفائقة، يمكن لـ 1200P تحقيق جودة صورة ثابتة تصل إلى 60 إطارًا، وهو ما يعتبر أداءً جيدًا بين الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Windows.
- سطح البخار:لا ينصح بذلك، مثل هذا المضيف القديم سيواجه صعوبة في التشغيل. يبلغ متوسط جودة الصورة الأدنى 23 إلى 27 إطارًا فقط، وسيكون أقل في المناطق التي تشهد معارك مكثفة. لا ينصح به في الوقت الحاضر.
# مرحبًا بكم في متابعة حساب WeChat العام الرسمي لـ aifaner: aifaner (معرف WeChat: ifanr). سيتم توفير المزيد من المحتوى المثير لك في أقرب وقت ممكن.




