The Legend of Zelda: Ocarina of Time finalmente se lanzó el jueves, después de años de rumores de que Nintendo reharía el juego, considerado uno de los mejores jamás creados.

IGN lo llamó "el juego más grande de la década" en su revisión, cuando se lanzó en 1998 en el N64, y estableció el estándar para los juegos 3D.

Muchas de las cosas que damos por sentado en los juegos modernos, como montar a caballo, luchar con una espada y un escudo o apuntar a los enemigos con solo tocar un botón, fueron iniciadas o perfeccionadas en Ocarina of Time.

Recibió una puntuación casi perfecta de los críticos y, décadas después, sigue siendo el juego mejor valorado de la historia en Metacritic, que agrega reseñas.

Entonces, ¿cómo se rehace lo que muchos consideran una obra maestra?

MIRA: Legend of Zelda: Ocarina of Time: cómo se compara el remake con el original

Aquellos como yo que crecieron jugando al original se sentirán como en casa aquí.

Nintendo ha decidido no reinventar la rueda y, en cambio, ha producido algo que funciona de forma muy similar al clásico N64.

Como dije antes, los remakes de videojuegos son un poco diferentes al cine o la televisión: los fanáticos de los juegos a menudo claman por una nueva versión de sus favoritos, con la esperanza de que los desarrolladores aprovechen la evolución de la tecnología para renovarlos.

Y los juegos han avanzado mucho en los casi 30 años transcurridos desde que salió el Ocarina of Time original.

"Cuando comparas los juegos del pasado y los juegos de los tiempos modernos, por así decirlo, las normas de lo que la gente espera de un juego han evolucionado naturalmente", me dijo el productor de Nintendo Hidemaro Fujibayashi.

"En el pasado, los juegos en los que los usuarios necesitaban más imaginación para llenar los espacios en blanco o los huecos ahora se expresan claramente a través de los gráficos que ven en la pantalla".

Incluso el crítico más ferviente tendría que admitir que el juego tiene un aspecto impresionante.

Pero los gráficos sofisticados han tenido un precio: alejarse del realismo hacia algo un poco más caricaturesco. Algunos incluso podrían sentirse decepcionados por esto, dado que el juego N64 tenía elementos bastante horribles en algunos lugares.

Una era la Casa Skulltula, una habitación donde las personas se habían transformado en híbridos humano-araña.

"Cuando creamos el Ocarina of Time original, los medios para transmitir o expresar ideas eran limitados en comparación con los que tenemos ahora", dijo el productor de la serie Eiji Aonuma, que trabajó en el juego original.

"Incluso en los elementos llamados aterradores, nos esforzamos en añadir un toque cómico".

Pero le dijo a la BBC que los gráficos mejorados y las capacidades de iluminación exageraron sin querer la ya espeluznante Casa Skulltula y su potencial para infundir miedo en los jugadores.

"Cuando realizamos la prueba, los evaluadores nos decían: 'Oh, esto da demasiado miedo'", dijo. "Así que, por supuesto, en el producto final, hemos hecho los ajustes necesarios para que podamos conservar el mismo equilibrio que habíamos logrado en el original".

'Se ha pensado seriamente en cada decisión'

Hablé con algunos YouTubers sobre el próximo juego para conocer sus opiniones y la respuesta fue abrumadoramente positiva.

Mike Channell, coeditor del canal de YouTube Outside Xbox, dijo que creía que el remake se había hecho "muy meticulosamente" con la esperanza de estar a la altura de las expectativas de los fans.

"Después de haber jugado el juego, está claro que se ha pensado seriamente en cada decisión, hasta el punto de que no estoy convencido de que este remake haya requerido menos tiempo y esfuerzo que un juego de Zelda completamente nuevo", dijo.

"Ocarina of Time es obviamente una de las grandes experiencias de videojuego en la historia del medio, pero no tengo dudas de que esta nueva versión será la mejor manera de vivir esta historia.

"Está desarrollado como un mundo, suntuosamente detallado, y los controles coinciden con las expectativas del siglo XXI".

Los personajes son realmente expresivos en el remake, gracias a los gráficos estilísticos.

Ed King, conocido como Zeltik por sus 893.000 seguidores en YouTube, dijo que "el nivel de detalle y encanto" en la nueva versión de Ocarina of Time se destacó.

"El Templo del Bosque siempre ha sido mi mazmorra favorita de Zelda: una mansión misteriosa y embrujada en lo profundo del bosque, una obra perdida del hombre que poco a poco está siendo recuperada por la naturaleza", dijo. "La nueva versión realmente se apoya en la naturaleza surrealista y extraña de la mazmorra original".

Y su compañero YouTuber StrawHatMidas dijo que era la manera "perfecta" de "recuperar este clásico".

"El juego no sólo rinde homenaje al original de Nintendo 64, sino que también amplía las cosas que lo hicieron tan memorable", dijo. "Todo, desde el mundo y la atmósfera hasta los controles y la banda sonora, parece una carta de amor a la fórmula clásica de Zelda".

¿Nintendo ha ido demasiado a lo seguro?

Nintendo ha realizado algunos cambios importantes, entre ellos el Templo del Agua, una mazmorra que ocupa aproximadamente dos tercios del juego.

Aonuma dijo que, después de haber trabajado en el original, esto era lo que personalmente más quería cambiar debido a su reputación de ser "muy, muy difícil".

Dijo que ahora hay "una mayor facilidad para abordar" la mazmorra, ya que los jugadores ahora pueden cambiar fácilmente un elemento crítico del juego conocido como botas pesadas y tienen "la capacidad de aprovechar la orientación de la cámara".

Crecí jugando a Zelda en el N64, que fue pionero en el joystick, pero hoy en día dos joysticks son el estándar, uno para mover y otro para controlar la cámara.

En lo que a mí respecta, poder mover libremente la cámara esta vez fue una mejora significativa.

Los dedos de Link ahora se mueven sobre los agujeros de la ocarina mientras toca.

Por momentos, el viaje al pasado era cautivador. Sabía adónde ir y qué hacer gracias a una especie de memoria muscular. Sin embargo, en ocasiones eso me quitó la experiencia: algunas tareas se resolvieron con demasiada facilidad y algunos acertijos demasiado rápido porque recordé sus soluciones.

A algunas personas les encantará lo similar que es, pero me pregunto si Nintendo ha jugado las cosas de manera demasiado segura.

No creo que los desarrolladores lo vean de esa manera.

"Incluso si el juego puede verse diferente, hemos mantenido la esencia que los desarrolladores originales querían y, con suerte, transmitieron a través del Ocarina of Time original", dijo Fujibayashi.

No me malinterpretes: el juego tiene muchos cambios y sorpresas, y no los revelaré, pero desearía que hubiera más.

Por otra parte, quizás los mejores juegos te dejen con ganas de más.

O como dijo Mike: "Me encantó el original tanto como cualquier otra persona, pero no creo que vuelva a hacerlo".

Los fanáticos sin duda se preguntarán si esto es todo o si habrá más Zelda en el horizonte. Dado que la primera película de la franquicia llegará el próximo año, ciertamente habrá más por venir en el corto plazo.

Y a largo plazo, me preguntaba si con 30 años más de avances tecnológicos, Nintendo podría considerar rehacer el juego una vez más.

"Estaré retirado hace mucho tiempo", dijo Aonuma, riendo.

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