Fuente de la imagen, Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time finalmente se lanzó el jueves. Durante años ha habido rumores de que Nintendo reharía el juego, considerado uno de los mejores de todos los tiempos.
En 1998, cuando el juego se lanzó por primera vez en la consola Nintendo N64, el medio de juegos IGN lo llamó "el mejor juego de esta década" en su reseña y estableció el estándar para los juegos 3D.
Muchas de las características que damos por sentado en los juegos actuales, como montar a caballo, luchar con espada y escudo o fijar a un enemigo con solo presionar un botón, se introdujeron o perfeccionaron por primera vez en Ocarina of Time.
El juego recibió puntuaciones casi perfectas de los críticos ese año. Décadas más tarde, sigue siendo el juego mejor valorado de todos los tiempos en el sitio web de reseñas de juegos completo Metacritic.
Entonces, ¿cómo se rehace un juego que muchos consideran una obra maestra?
Para jugadores como yo, que crecimos jugando al original, esta nueva versión les resultará muy familiar.
En lugar de rediseñar completamente el juego, Nintendo creó un título que se jugaba de manera muy similar al clásico de N64.
Como dije antes, los remakes de videojuegos son un poco diferentes a los remakes de películas o series de televisión. Los fanáticos de los juegos a menudo esperan ansiosamente el lanzamiento de nuevas versiones de sus títulos favoritos, con la esperanza de que los desarrolladores aprovechen los avances tecnológicos para inyectar nuevas ideas en los juegos clásicos.
Fin de la lectura caliente
Los videojuegos han recorrido un largo camino desde el lanzamiento de Ocarina of Time hace casi 30 años.
El productor de Nintendo, Hidemaro Fujibayashi, dijo en una entrevista con la BBC: "Si comparas los juegos pasados con los modernos, las expectativas de los jugadores sobre los juegos han evolucionado naturalmente".
"En el pasado, algunos juegos requerían que los jugadores usaran más imaginación para llenar espacios o detalles que no se mostraban claramente en el juego; pero ahora, estos contenidos se pueden presentar claramente a través de las imágenes en la pantalla".
Sin embargo, los magníficos gráficos tuvieron un precio: el estilo del juego se alejó gradualmente del realismo y se volvió más caricaturesco.
Teniendo en cuenta que el original de N64 en realidad tenía elementos bastante aterradores en algunos lugares, algunos jugadores pueden incluso sentirse decepcionados con este cambio.
Un ejemplo es la Casa Skulltula. En esta escena, algunas personas se transforman en monstruos mitad humanos, mitad arañas.
El productor de la serie Eiji Aonuma, que trabajó en la producción original, dijo: "Cuando estábamos haciendo el Ocarina of Time original, los métodos que podíamos utilizar para transmitir o presentar nuestras ideas eran mucho más limitados de lo que son ahora".
"Incluso con los llamados elementos de terror, intentamos añadir un poco de comedia".
Sin embargo, le dijo a la BBC que las mejoras en los gráficos y la tecnología de iluminación habían amplificado inadvertidamente la ya espeluznante atmósfera de "Spider House" y la sensación de miedo que provocaba en los jugadores.
"Cuando hicimos la demostración, los jugadores de prueba nos dijeron: 'Esto da mucho miedo'", dijo.
"Por lo tanto, la versión final ciertamente ha hecho los ajustes necesarios para garantizar que se mantenga el equilibrio logrado por la versión original".
"Cada decisión se considera cuidadosamente"
Para tener una idea de lo que piensan los jugadores sobre el nuevo juego, entrevisté a varios creadores de juegos de YouTube y sus reacciones fueron en general muy positivas.
Mike Channell, coeditor del canal de YouTube Outside Xbox, dijo que pensaba que el remake fue "elaborado con mucho cuidado" y esperaba que estuviera a la altura de las expectativas de los fanáticos.
"Después de jugar, es obvio que cada decisión fue considerada cuidadosamente", dijo. "Sospecho que esta nueva versión tomó tanto tiempo y esfuerzo como desarrollar un nuevo juego de Zelda".
"Ocarina of Time es claramente una de las mejores experiencias de juego en la historia de los videojuegos, pero no tengo ninguna duda de que esta nueva versión será la mejor manera de experimentar la historia".
"El mundo del juego se ha vuelto más rico, los detalles son exquisitos y magníficos, y los controles están en línea con las expectativas de los jugadores del siglo XXI".
Ed King, que tiene 893.000 seguidores en YouTube y se hace llamar Zeltik, dijo que los "detalles y el encanto" del remake de "Ocarina of Time" son particularmente sobresalientes.
Dijo: "Forest Temple siempre ha sido mi mazmorra favorita en The Legend of Zelda: es una mansión embrujada con una atmósfera misteriosa en lo profundo de un bosque de montaña, una reliquia humana que gradualmente está siendo absorbida nuevamente por la naturaleza".
"La nueva versión resalta aún más la naturaleza surrealista, inquietante e inquietante del laberinto original".
Otro YouTuber, StrawHatMidas, describió el remake como "la manera perfecta de devolverle la vida a este clásico".
"El juego no sólo rinde homenaje al original de Nintendo N64, sino que también amplía aún más los elementos que lo hicieron tan memorable", dijo.
"Desde el mundo del juego y la atmósfera hasta los controles y la banda sonora, cada parte es como una carta de amor al modo de juego clásico" Legend of Zelda "".
¿Nintendo está siendo demasiado conservadora?
De hecho, Nintendo realizó algunos cambios importantes, uno de los cuales fue el Templo del Agua. Este laberinto se encuentra aproximadamente a dos tercios del camino del juego.
Aonuma Eiji dijo que dado que el Templo del Agua siempre ha sido conocido como "muy, muy difícil", como alguien que participó en la producción original, esta es la parte que personalmente espera modificar más.
Dijo que los jugadores ahora "pueden lidiar más fácilmente" con el laberinto, porque pueden cambiar más fácilmente a un elemento clave del juego: Heavy Boots (Botas pesadas), y también pueden "usar el ajuste del ángulo de la cámara" para ayudar a resolver el rompecabezas.
Crecí jugando The Legend of Zelda en N64. En aquel entonces, las consolas de juegos fueron pioneras en el funcionamiento con joystick, pero ahora los joysticks duales se han convertido en estándar, uno controla el movimiento del personaje y el otro controla la cámara.
Para mí, tener la libertad de controlar la cámara es una mejora importante en este remake.
A veces, este viaje de revivir viejos sueños resulta fascinante. Con algún tipo de memoria muscular, sé adónde ir y qué hacer.
Sin embargo, esta sensación de familiaridad también restó valor a la experiencia en ocasiones: algunas tareas se volvieron demasiado fáciles de completar y algunos acertijos se resolvieron rápidamente porque recordaba las respuestas.
Algunos jugadores realmente apreciarán lo similar que es el remake al original, pero no puedo evitar preguntarme si Nintendo podría ser demasiado conservadora esta vez.
Pero no creo que los desarrolladores lo vean así.
"Aunque el juego se ve diferente, aún mantenemos el espíritu central que el equipo de desarrollo original quería presentar y transmitir a los jugadores a través del Ocarina of Time original", dijo Hidemaru Fujibayashi.
No me malinterpretes, en realidad se agregaron bastantes cambios y sorpresas al juego, que no revelaré, pero esperaba más.
Dicho esto, quizás los mejores juegos sean aquellos que te dejan con ganas de más.
O como dice Mike: "Como a todos los demás, me encantó el original, pero no creo que vuelva a jugarlo de nuevo".
Sin duda, los fanáticos se preguntarán si esto es todo o si habrá más títulos de Zelda en el futuro. Dado que la primera película de la serie se estrenará el próximo año, seguramente habrá más por venir en el corto plazo.
En cuanto al futuro a largo plazo, no puedo evitar preguntarme si Nintendo considerará rehacer este juego nuevamente después de otros 30 años de avances tecnológicos.
Eiji Aonuma sonrió y respondió: "Para entonces ya me habré retirado durante mucho tiempo".
Explora más
Más cortometrajes
Más cortometrajes terminan




