Tokio (AFP) – El gigante japonés Sony elevó el jueves sus previsiones para todo el año, ya que un yen más débil compensa el envejecimiento de su consola de juegos PlayStation y la escasez de chips de memoria.
Emitido el: 02/05/2026 - 08:03
Sony ahora espera una ganancia neta de 1,13 billones de yenes (7.200 millones de dólares) en el año fiscal 2025-26, frente a su proyección anterior de 1,05 billones de yenes, y un aumento del seis por ciento con respecto al año pasado.
También proyectó un aumento del 20,6 por ciento en el beneficio operativo y los ingresos de 12,3 billones de yenes, un aumento del 2,2 por ciento, así como un margen operativo mejorado del 12,5 por ciento, según un comunicado.
Para su tercer trimestre, la ganancia neta de Sony aumentó un 11 por ciento y los ingresos aumentaron un uno por ciento. Los ingresos operativos de 515 mil millones de yenes superaron las expectativas de los analistas.
La PlayStation 5 (PS5) de Sony, lanzada en 2020, está empezando a envejecer y los volúmenes de ventas de la consola de juegos cayeron un 16 por ciento en el último trimestre.
La compañía ofreció grandes descuentos en el dispositivo el año pasado en un intento de impulsar la demanda.
Sin embargo, el grupo japonés, al igual que sus competidores en todo el mundo, sufre una creciente escasez de chips de memoria.
Esto está elevando los precios de los chips y erosionando los márgenes de ganancia de todo tipo de productos electrónicos.
Las acciones de Nintendo, fabricante de su rival Switch 2, cayeron un 11 por ciento el miércoles por las preocupaciones sobre las ventas de software y el impacto de la escasez de suministro de chips de memoria.
Las acciones de Sony se dispararon inicialmente casi un seis por ciento el jueves, pero se mantuvieron estables en las últimas operaciones en un mercado general en caída.
Auge de la IA
El auge de la inteligencia artificial ha hecho subir los precios y los envíos de chips de memoria NAND y DRAM convencionales, mientras que la demanda de chips de memoria de gran ancho de banda (HBM) utilizados en servidores de IA se ha disparado.
"Sin duda será más difícil ofrecer precios reducidos (de la PS5) este año que en 2025", dijo a la AFP el consultor de la industria del juego Serkan Toto.
Sony no hizo comentarios sobre el tema de los chips en su informe de resultados, que según los analistas también podría afectar a sus productos de hardware como cámaras, televisores y teléfonos inteligentes, así como a su segmento de sensores de imagen.
El mes pasado, Sony dijo que estaba escindiendo su negocio de entretenimiento doméstico -que incluye televisores- en una empresa conjunta con el gigante chino TCL.
También podría obligar a Sony a retrasar el lanzamiento de una potencial PlayStation 6 hasta el segundo trimestre de 2028, dijo Yasuo Nakane de Mizuho en una nota reciente.
El muy esperado próximo lanzamiento de "Grand Theft Auto VI" también es importante para las continuas ventas de PlayStation.
Los creadores de GTA, Rockstar Games, retrasaron el lanzamiento nuevamente el año pasado, esta vez hasta noviembre.
"En 2026, GTA VI hará con PS5 lo que Covid hizo hace unos años con Sony: proporcionar un impulso masivo, suficiente para llevar la plataforma hasta 2028", dijo Toto.
"Nadie duda de que GTA VI será el mayor lanzamiento de un juego (y quizás de un producto de entretenimiento) de todos los tiempos."
Sony también apuesta por el crecimiento en la división de música gracias al aumento de las ventas relacionadas con conciertos y mercancías, mientras que se espera que los resultados se estanquen en cine y electrónica de consumo.
Comenzó a reducir su exposición a este sector de bajo margen hace varios años para centrarse en las tecnologías de imagen y entretenimiento, sus principales motores de crecimiento.
El pronóstico de Sony sobre el impacto estimado de los aranceles impuestos este año a las importaciones japonesas por la administración del presidente estadounidense Donald Trump se mantuvo en 50 mil millones de yenes.
© 2026 AFP
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