Cuando nuestro escritor se encontró entre los cientos de personas en Oxford Street que esperaban conseguir las primeras copias y objetos coleccionables, fue un recordatorio conmovedor de la experiencia compartida del fandom.
Revisión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: un sueño hecho realidad
Es jueves por la noche y estoy sentado con los ojos borrosos y la nariz moqueando afuera del Argos en Oxford Street. Increíblemente, estoy lejos de ser el único. Esta no es una protesta extraña contra el popular minorista. Cuando el reloj marque la medianoche, se lanzará el lujoso remake 4K Switch 2 del querido clásico de N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y me he unido a una larga cola de unos 500 fanáticos desesperados por conseguir las primeras copias. Hay eventos similares que se llevan a cabo en todo el mundo, desde Melbourne hasta Ciudad de México; En lugares clave, Nintendo tiene altos ejecutivos esperando en las cajas.
Hoy en día, por supuesto, la mayoría de los videojuegos se compran como copias digitales que se descargan directamente a su PC o consola el día de su lanzamiento. Ni siquiera tienes que levantarte de la cama para empezar a jugar. Pero en una época pasada, cuando solíamos ir a las tiendas a comprar juegos, los lanzamientos de medianoche ofrecían un espacio para que entusiastas con ideas afines se reunieran y celebraran su fandom. Cada lanzamiento de Call of Duty, Halo o Grand Theft Auto tendría fanáticos haciendo cola afuera de las sucursales de Game o Electronics Boutique, muchos vestidos como sus personajes favoritos.
Como uno de los pocos británicos lo suficientemente engañados como para pasar seis horas haciendo cola en el lanzamiento de medianoche de la Wii U, tengo cierto cariño por el lanzamiento del juego como un evento cultural en lugar de simplemente una extraña muestra de consumismo performativo. Hubo algo reconfortante en ver el ciclo de exageración de los videojuegos transformado en una experiencia compartida.
Sin embargo, en nuestra era de descargas y servicios de streaming, uno podría preguntarse por qué alguien se molestaría en hacer cola durante horas en el frío de noviembre. Bueno, cientos de personas y yo hicimos el peregrinaje por una razón exasperantemente irresistible: los asistentes al lanzamiento no solo recibirían una copia del juego, sino también un llavero limitado con forma de ocarina y una réplica exclusiva de la caja N64 original de 1998. Para usted, tal vez, un trozo de cartón sin valor, pero para nosotros, un trozo de cartón altamente coleccionable y empapado de nostalgia.
Al llegar a la cola de las 22:45, con una botella de agua en la mano, no pasa mucho tiempo antes de que me dé cuenta de que es posible que ya la haya echado a perder. Ahora que los eventos de lanzamiento de medianoche son pocos y espaciados, no tenía idea de si la gente seguiría apareciendo. Sin embargo, los fanáticos de Zelda en Londres respondieron al himno de la Ocarina y se reunieron en masa, serpenteando hasta doblar la esquina.
Afortunadamente, pronto el personal nos informará que todos recibirán una preciosa caja exclusiva de todos modos. Incluso si se acaban las existencias esta noche, dicen, a todos nos publicarán una. Indique la fanfarria del cofre del tesoro de Zelda. Me hago amigo de un hombre que come palomitas de maíz detrás de mí y que me cuenta historias sobre el lanzamiento de GameCube, mientras los confusos miembros de la generación Z nos miran con desdén a los ancianos fanáticos de Nintendo. La multitud se acerca cada vez más desde la calle lateral a la calle trasera, pero cuando el reloj marca la medianoche, la tienda todavía está a un mundo de distancia. Un desfile de hombres con teléfonos con cámara pegados al pecho rodea la cola serpenteante, registrando nuestro sufrimiento para las generaciones futuras.
A las 2 de la madrugada, el progreso se detiene y la frustración aumenta. De mala gana, me dirijo al frente para investigar. Resulta que la tienda cerrará pronto y los cientos de colas que quedan tendrán que dejar sus datos para recibir la caja festejada por correo. Cuando garabateo mi nombre y dirección, llevo cuatro horas haciendo cola.
Mientras espero mi taxi, cuestionándome mis elecciones de vida, veo a un compañero entusiasta del cartón mirando por la ventana cerrada, admirando con nostalgia la exhibición de Zelda. Me cuenta que su socio asistió al lanzamiento de medianoche en París, donde las colas eran igualmente enormes. No solo se fue sin nada, sino que Nintendo Francia no tomó detalles ni prometió enviar buzones a los desafortunados que hacían cola. Cuando mi ascensor se detiene, el atractivo nostálgico del lanzamiento de medianoche prácticamente se ha disipado. No me consuela saber una cosa: al menos estamos en mejor situación que los franceses.




