Un aperçu de l’état actuel de l’industrie du jeu IA, à partir du rapport financier « inattendu » de Roblox
salon de thé de jeu
2026.11.10 18:07
· Du Sichuan
Texte intégral 3199 mots
Texte | Jeu Maison de Thé
D’où viennent les jeux d’IA ? Il est encore difficile de répondre à cette question.
L’industrie en est encore à ses débuts. La technologie évolue rapidement et les démonstrations de divers nouveaux outils et produits sur le marché ne manquent pas. Cependant, il existe encore des cas limités qui peuvent réellement entrer dans une production à grande échelle et obtenir des utilisateurs stables et des revenus commerciaux.
En tant que l'une des plateformes de jeux UGC les plus représentatives au monde, Roblox dispose d'un large groupe de créateurs et d'un écosystème de contenu mature. À mesure que les outils d'IA sont progressivement intégrés dans le processus de développement de jeux, ils sont devenus une fenêtre permettant d'observer les progrès de l'industrie des jeux d'IA.
Au troisième trimestre 2026, Roblox a réalisé un chiffre d'affaires de 1,572 milliard de dollars, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 16 % ; Les réservations ont atteint 1,697 milliard de dollars, soit une baisse de 12 % sur un an. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de la plateforme a atteint 138 millions et le temps de participation des utilisateurs a été d'environ 34 milliards d'heures, soit une diminution d'une année sur l'autre de 9 % et 15 % respectivement. Plusieurs indicateurs clés ont divergé et la croissance des plateformes est également confrontée à de nouveaux défis.
Ce rapport financier légèrement complexe mentionnait spécifiquement de nombreuses données liées à l'IA. Au cours du mois dernier, plus de 80 % des 100 jeux ayant la durée de jeu la plus longue sur la plate-forme Roblox ont utilisé le développement assisté par l'IA ; le nombre d'actifs téléchargés chaque jour dans le cloud a triplé d'un mois à l'autre ; le nouvel outil de création de jeux d'IA Build a été utilisé par plus de 500 000 utilisateurs depuis le début des tests, et un total de plus de 70 000 jeux ont été publiés.
Grâce aux rapports financiers et aux conférences téléphoniques de Roblox, nous pouvons voir à un niveau relativement macro ce que l'IA change et comment ce changement affectera l'avenir de l'industrie du jeu.
L’IA abaisse le seuil de production et génère une croissance explosive
Dans la lettre aux actionnaires, la direction de Roblox a fait le résumé le plus clair de la situation actuelle : au cours des trois derniers mois, la création de jeux basée sur l'intelligence artificielle, la génération automatique de codes et la création d'actifs ont favorisé une croissance explosive de l'offre de contenu de jeux. Le cycle allant de l’idée au lancement des jeux jouables est considérablement raccourci, et le cycle d’adaptation des jeux aux différents appareils est également considérablement raccourci.
Alors, jusqu’où l’IA de Roblox a-t-elle progressé ?
Depuis le premier lancement de Roblox Studio Assistant en décembre 2023, la plateforme tente d'utiliser l'IA pour accélérer la création. En plus des données mentionnées ci-dessus, le rapport financier a révélé qu'à partir du deuxième trimestre, la durée pendant laquelle les principaux créateurs utilisent les outils d'IA (y compris Build, Studio Assistant et les outils d'IA externes connectés via MCP) a triplé. Le nombre de créateurs utilisant quotidiennement les serveurs MCP a été multiplié par près de cinq.
Ces trois outils représentent trois méthodes différentes de création d'IA dans l'écosystème Roblox : génération de jeux, aide au développement et accès aux outils d'IA externes.
Build est un outil d'invite de jeu lancé par Roblox. Les utilisateurs peuvent décrire leurs idées en langage naturel et laisser l’IA générer du contenu de jeu. Il est davantage orienté vers les utilisateurs et créateurs ordinaires, et le seuil d’utilisation est bas.
Il convient de noter que les données utilisées par les plus de 500 000 utilisateurs de Build mentionnés ci-dessus sont basées sur le fait que ce produit n’a pas encore été complètement ouvert. Build a commencé les tests alpha en Nouvelle-Zélande, à Singapour et dans d'autres régions en juillet, ce qui signifie qu'il n'a pas encore pleinement libéré son potentiel.
Studio Assistant est un assistant IA intégré à Roblox Studio. Il sert principalement aux développeurs et peut aider à écrire et modifier du code, à générer des objets et à gérer les problèmes pendant le processus de développement. Il s'agit plutôt du partenaire de programmation IA d'un développeur. MCP (Model Context Protocol) est un protocole ouvert qui permet aux modèles d'IA de se connecter et d'interagir avec des logiciels et des outils externes.
Le rapport financier mentionnait spécifiquement deux jeux, "Break and Steal an Egg" et "Huss Valley", qui sont presque entièrement créés avec l'aide de l'IA, et tous deux sont entrés dans le top 20 du nombre de joueurs en ligne simultanés sur la plateforme Roblox.
L'ensemble du secteur surfe sur la vague d'augmentation de l'offre de jeux, mais Roblox, qui adopte l'IA, y voit une opportunité, tandis que d'autres plateformes ont fait preuve d'une attitude prudente.
Game Developer a rapporté plus tôt ce mois-ci que le nombre de nouvelles pages de jeux ajoutées chaque jour à Itch.io avait doublé au cours des deux derniers mois. Vers le mois d'août, environ 3 000 nouvelles pages de jeux étaient ajoutées chaque jour ; en octobre, ce nombre était proche de 8 000.
La plateforme a rapidement annoncé qu'elle ajouterait des capacités de filtrage pour le contenu généré par l'IA. Engadget a signalé que l'utilisation de cette fonctionnalité de filtrage avait réduit le nombre d'éléments affichés de plus de 1,77 million à moins de 425 000. (Il convient de noter que le label « No AI » nécessite une confirmation active de la part du créateur, ce résultat de sélection ne peut donc pas être directement assimilé au nombre de jeux IA sur la plateforme.)
De plus, Steam a mentionné dans son annonce du 4 novembre que le nombre de candidatures soumises pour l'examen des pages de magasin et des versions de build avait considérablement augmenté ces derniers mois. Normalement, la révision de la version du jeu prend généralement 3 à 5 jours ouvrables, mais actuellement, ce délai peut être prolongé jusqu'à 12 jours ouvrables. Bien que le responsable n’ait pas explicitement attribué cela à l’IA, ce phénomène reflète également le fait que les plateformes de jeux sont confrontées à une pression croissante sur l’offre de contenu.
Le seuil de production de jeux qui nécessitait autrefois des investissements lourds et des cycles longs s’assouplit, et la composition des barrières concurrentielles entre plateformes va également changer.
Afin d’adopter l’IA, quels plans commerciaux la plateforme a-t-elle élaborés ?
Également dans la lettre aux actionnaires, le PDG de Roblox, David Baszucki, a donné des orientations claires pour le développement futur de la plateforme : « L'IA remodèle fondamentalement l'industrie du jeu et change radicalement la vitesse de production du contenu des jeux. Lorsque n'importe qui peut créer des jeux, ce qui compte vraiment sera la distribution à grande échelle, des mécanismes efficaces de découverte de contenu, un système économique solide, une sécurité de pointe et l'infrastructure pour prendre en charge le tout.
Le futur projet de Roblox repose sur deux initiatives spécifiques. L’un est « Roblox Everywhere ». Ce programme permet aux créateurs de publier des jeux indépendants développés sur la base de Roblox sur des plateformes externes afin de poursuivre des opportunités de monétisation plus larges.
Un autre plan, "The Universal Player", est une pensée inversée, permettant d'importer n'importe quelle console, PC ou jeux mobiles existants dans la plate-forme Roblox, et sera également connecté aux fonctionnalités de la plate-forme telles que les mises à jour UGC.
Le premier s’étend vers l’extérieur, tandis que le second s’intègre vers l’intérieur. L’intention de la plateforme est facile à identifier. Un Roblox plus ouvert et plus flexible attirera davantage de développeurs de jeux et atteindra davantage de groupes de joueurs qui étaient auparavant difficiles à atteindre. En plus d’augmenter la part de marché, cela donnera également à la plateforme un plus grand mot à dire dans la distribution de contenu.
Cet arrangement stratégique est basé sur le statu quo de l'industrie dont nous avons parlé plus tôt : l'offre de contenu de plus en plus abondante rendra inévitablement plus tendue la répartition de l'attention des utilisateurs. Roblox a donc trouvé plusieurs ancres.
Le premier est la distribution de contenu que nous venons de mentionner. Plus il y a de jeux, plus les créateurs ont besoin de canaux stables pour atteindre les joueurs, et les joueurs ont également besoin de mécanismes de découverte de contenu plus « intimes ». Nous voyons donc Roblox Everywhere et Universal Player, tous deux projetant d'élargir la gamme de contenus auxquels la plate-forme peut se connecter.
Deuxièmement, les relations sociales. L'offre énorme s'accompagne souvent d'un problème d'homogénéité. Lorsqu’ils voyagent parmi une gamme éblouissante de jeux similaires, les relations sociales deviendront la raison pour laquelle les joueurs resteront. Les responsables pensent également que les utilisateurs viennent sur Roblox pour jouer à des jeux avec des amis. Par conséquent, chaque nouveau jeu peut atteindre les joueurs via le réseau social existant de la plateforme, comme les invitations d’amis et la promotion via des célébrités Internet et des créateurs de contenu sur les réseaux sociaux.
Enfin, une infrastructure de plateforme complète pour résoudre des problèmes tels que le paiement, la sécurité du contenu et la commodité opérationnelle constitue un écosystème complet.
Les obstacles à la concurrence dans le processus de production sont remis en question, de sorte que l'accent sera davantage mis sur l'amélioration de la valeur de la « connexion ». Roblox utilise ce concept pour accueillir l'avenir attendu de l'IA.
Conclusion
En fait, même si nous avons beaucoup parlé de l’impact de l’IA sur la production de jeux, cet aspect reste encore plein de variables.
Revenant au point de vue national, Kimi a récemment publié le K3.1 Pro, démontrant la capacité du modèle à collaborer avec des moteurs de jeux professionnels. Il peut faire appel à Unity, Unreal Engine et Godot, combiner recherche réseau et génération 3D pour créer une expérience complète. Le responsable a également présenté le jeu Tiangong Battle basé sur Unreal Engine, ainsi qu'un jeu d'action-aventure en 3D avec plusieurs zones d'exploration et systèmes de combat.
De tels cas montrent également que les limites des capacités de l’IA dans la production de jeux continuent de s’élargir. Il reste encore beaucoup de place pour l'imagination quant aux types de produits qui apparaîtront à l'avenir et aux types de modèles de développement qui seront formés. Mais d’un point de vue commercial, il n’est pas nécessairement nécessaire d’attendre que ces détails soient parfaitement clairs avant de commencer à réfléchir à l’aménagement à plus long terme.
Par conséquent, l’aspect le plus éclairant du rapport financier de Roblox est peut-être sa réflexion sur son propre positionnement. Même si les détails restent flous et que des possibilités émergent, la direction du changement est déjà apparente. Chaque acteur de la chaîne industrielle pourra alors être en mesure de planifier quelque chose plus à l'avance : lorsque la prochaine série de changements arrivera, quel rôle souhaite-t-il y jouer.
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