The Legend of Zelda : Ocarina of Time est finalement sorti jeudi, après des années de rumeurs selon lesquelles Nintendo refaireait le jeu – considéré comme l'un des meilleurs jamais réalisés.

IGN l'a qualifié de "plus grand jeu de la décennie" dans sa revue externe lors de son lancement en 1998 sur la N64, et il a établi la norme pour les jeux 3D.

Beaucoup de choses que nous tenons pour acquises dans les jeux modernes - comme monter à cheval, se battre avec une épée et un bouclier ou verrouiller des ennemis en appuyant simplement sur un bouton - ont été inventées ou perfectionnées dans Ocarina of Time.

Il a reçu une note presque parfaite de la part des critiques et, des décennies plus tard, reste le jeu le mieux noté de l'histoire sur Metacritic, qui regroupe les critiques.

Alors, comment refaire ce que beaucoup considèrent comme un chef-d’œuvre ?

REGARDER : Legend of Zelda : Ocarina of Time – comment le remake se compare à l'original

Ceux comme moi qui ont grandi en jouant à l’original se sentiront comme chez eux ici.

Nintendo a décidé de ne pas réinventer la roue, mais de produire quelque chose qui ressemble beaucoup au classique N64.

Comme je l'ai déjà dit, les remakes de jeux vidéo sont un peu différents du cinéma ou de la télévision : les fans de jeux vidéo réclament souvent une nouvelle version de leurs favoris, espérant que les développeurs exploiteront l'évolution de la technologie pour les rafraîchir.

Et les jeux ont parcouru un long chemin au cours des presque 30 années écoulées depuis la sortie du premier Ocarina of Time.

"Lorsque vous comparez les jeux du passé et ceux des temps modernes, pour ainsi dire, les normes de ce que les gens attendent d'un jeu ont naturellement évolué", m'a expliqué le producteur de Nintendo, Hidemaro Fujibayashi.

"Dans le passé, les jeux où les utilisateurs avaient peut-être besoin de plus d'imagination pour combler les vides ou les lacunes sont désormais clairement exprimés à travers les graphiques qu'ils voient à l'écran."

Même les critiques les plus ardents devraient admettre que le jeu est époustouflant.

Mais les graphismes fantaisistes ont un prix : s'éloigner du réalisme pour se tourner vers quelque chose d'un peu plus caricatural. Certains pourraient même en être déçus, étant donné que le jeu N64 comportait des éléments assez horribles par endroits.

L’une d’entre elles était la Maison Skulltula, une pièce où les gens avaient été transformés en hybrides homme-araignée.

"À l'époque où nous avons créé Ocarina of Time original, les moyens de transmettre ou d'exprimer des idées étaient limités par rapport à ce que nous avons aujourd'hui", a déclaré le producteur de la série Eiji Aonuma, qui a travaillé sur le jeu original.

"Même en ce qui concerne les éléments dits effrayants, nous nous sommes efforcés d'ajouter une touche comique."

Mais il a déclaré à la BBC que les capacités graphiques et d'éclairage améliorées exagéraient involontairement la maison Skulltula, déjà effrayante, et son potentiel à semer la peur chez les joueurs.

"Lorsque nous avons effectué le test, les testeurs nous disaient : 'Oh, c'est trop effrayant'", a-t-il déclaré. "Bien sûr, dans le produit final, nous avons apporté les ajustements nécessaires afin de pouvoir conserver le même équilibre que celui que nous avions atteint dans l'original."

« Chaque décision a été soigneusement réfléchie »

J'ai parlé à quelques YouTubers du jeu à venir pour avoir leur avis – et la réponse a été extrêmement positive.

Mike Channell, co-éditeur de la chaîne YouTube Outside Xbox, a déclaré qu'il pensait que le remake avait été réalisé "très méticuleusement" dans l'espoir d'être à la hauteur des attentes des fans.

"Après avoir joué au jeu, il est clair que chaque décision a été soigneusement réfléchie, au point que je ne suis pas convaincu que ce remake ait demandé moins de temps et d'efforts qu'un tout nouveau jeu Zelda", a-t-il déclaré.

"Ocarina of Time est évidemment l'une des plus grandes expériences vidéoludiques de l'histoire du média, mais je suis convaincu que cette nouvelle version sera la meilleure façon de vivre cette histoire.

"C'est un monde développé, somptueusement détaillé, et les commandes correspondent aux attentes du 21e siècle."

Les personnages sont vraiment expressifs dans le remake, grâce aux graphismes stylistiques

Ed King, connu sous le nom de Zeltik auprès de ses 893 000 abonnés sur YouTube, a déclaré que "le niveau de détail et de charme" du remake d'Ocarina of Time se démarquait.

"Le Temple de la Forêt a toujours été mon donjon Zelda préféré : un manoir mystérieux et hanté au cœur des bois, une œuvre perdue de l'homme lentement récupérée par la nature", a-t-il déclaré. "Le remake s'appuie vraiment sur la nature surréaliste et étrange du donjon original."

Et son collègue YouTuber StrawHatMidas a déclaré que c'était le moyen "parfait" de "ramener ce classique".

"Non seulement le jeu rend hommage à l'original de la Nintendo 64, mais il développe également les éléments qui l'ont rendu si mémorable", a-t-il déclaré. "Tout, du monde et de l'atmosphère aux commandes et à la bande-son, ressemble à une lettre d'amour à la formule classique de Zelda."

Nintendo a-t-il joué trop prudemment ?

Nintendo a apporté de gros changements, notamment au Temple de l'Eau - un donjon environ aux deux tiers du jeu.

Aonuma a déclaré qu'après avoir travaillé sur l'original, c'était ce qu'il souhaitait personnellement changer le plus en raison de sa réputation de "très, très difficile".

Il a déclaré qu'il y avait désormais "une plus grande facilité pour aborder" le donjon, car les joueurs peuvent désormais facilement modifier un élément critique du jeu appelé bottes lourdes et avoir "la possibilité d'exploiter l'orientation de la caméra".

J'ai grandi en jouant à Zelda sur la N64, le pionnier du joystick - mais de nos jours, deux sticks sont la norme, un pour déplacer et un pour contrôler la caméra.

En ce qui me concerne, pouvoir déplacer librement la caméra cette fois-ci a été une amélioration significative.

Les doigts de Link se déplacent désormais sur les trous de l'ocarina pendant qu'il joue.

Parfois, le voyage dans le passé était captivant. Je savais où aller et quoi faire, grâce à une sorte de mémoire musculaire. Cependant, cela a parfois gâché l'expérience - avec certaines tâches réalisées trop facilement et certaines énigmes trop rapidement parce que je me souvenais de leurs solutions.

Certaines personnes adoreront à quel point c'est similaire, mais je me demande si Nintendo n'a pas joué un peu trop en sécurité.

Je ne pense pas que les développeurs voient les choses de cette façon.

"Même si le jeu peut paraître différent, nous avons conservé l'essence que les développeurs originaux voulaient et, nous l'espérons, transmise à travers l'Ocarina of Time original", a déclaré Fujibayashi.

Ne vous méprenez pas, le jeu comporte de nombreux changements et surprises, et je ne vais pas les gâcher, mais j'aurais aimé qu'il y en ait plus.

Là encore, peut-être que les meilleurs jeux vous donnent envie d’en savoir plus.

Ou comme Mike l'a dit : "J'ai adoré l'original autant que la personne suivante, mais je ne pense pas que j'y reviendrai."

Les fans se demanderont sans aucun doute si c’est le cas ou s’il y aura d’autres Zelda à l’horizon. Avec le premier film de la franchise qui sortira l'année prochaine, il y aura certainement d'autres choses à venir à court terme.

Et à long terme, je me demandais si, avec 30 années supplémentaires d’avancées technologiques, Nintendo pourrait envisager de refaire le jeu une fois de plus.

"Je serai à la retraite depuis longtemps", a déclaré Aonuma en riant.

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