À l'approche de GTA 6, retour sur les films qui ont influencé les créatifs de Rockstar, de Heat à Bonnie and Clyde, en passant par Boyz n the Hood et Speed.

Grand Theft Auto est sans doute la série de jeux vidéo la plus cinématographique jamais réalisée. Au cours des trois dernières décennies, les jeux ont étudié et volé les thèmes, les conventions et le dynamisme visuel des grands films de gangsters et d'action, en les appliquant à des mondes ouverts remplis de personnages médiocres et de grandes possibilités de décors. Voici donc les films (et émissions de télévision) qui ont façonné l’expérience GTA, de l’original de 1996 au volet incontournable de cette année.

Vitesse

Vraiment? Le ridicule film d’action sur un bus piégé de Jan de Bont ? Eh bien oui, selon Paul Farley, un concepteur de jeu qui a travaillé sur le GTA original, Speed ​​​​a eu une énorme influence, sans aucun doute en raison de son rythme rapide, de ses dialogues remplis de plaisanteries et de la destruction gratuite de véhicules. Farley et ses co-concepteurs se sont également inspirés des classiques télévisés du samedi après-midi des années 1980, Knight Rider et The A-Team. En gros, tout ce qui comporte beaucoup de poursuites en voiture et des choses qui explosent.

Les guerriers

Un gang de rue de Coney Island doit regagner son propre territoire après un sommet de minuit dans le Bronx, faisant face à de multiples attaques d'équipages rivaux en cours de route. Réalisé par Walter Hill, le classique culte vénéré de 1979 reste une représentation élégante d’une ville en crise – et une influence majeure sur Rockstar. "C'était l'un de nos favoris lors de la création de GTA 2", a déclaré Sam Houser au magazine PlayStation officiel lors de la création de GTA 3. "C'était une grande inspiration lors de la création des différents gangs de rue, et c'est également une bonne référence sur la façon de construire des zones urbaines vraiment miteuses et délabrées." Rockstar l'a tellement aimé qu'ils en ont fait une adaptation criminellement négligée.

Écharpe

L'examen explosif et éclaboussé de néons de Brian De Palma sur la vie et la mort sanglante dans le monde de la drogue à Miami a placé la barre en matière de sordide, de style et d'anarchie que chaque épisode de GTA vise. Séduisant et imparable, Tony Montana est le protagoniste d’action ultime, tandis que le récit du film du fantassin au roi – un incontournable de l’image des gangsters hollywoodiens – est fondamental dans la série de Rockstar. La bande-son du film, chargée de synthés, a également eu une influence considérable sur le son des jeux. Cinq de ses chansons figuraient dans GTA 3.

Miami Vice

La série policière ultra stylée des années 1980 a lancé la carrière de son producteur Michael Mann, tout en capturant le faste, le glamour et la violence latente alimentée par la drogue de la ville. C'était une référence tonale majeure pour GTA Vice City, et sans aucun doute une inspiration persistante sur GTA 6. "L'utilisation de la couleur et de la lumière par Michael Mann est merveilleuse", a déclaré Sam Houser à Edge en 2012. "Miami est un si bel endroit de toute façon, donc la lumière est magnifique, mais son utilisation de l'éclairage nocturne l'a rendu si brillant et sexy. Il est également un expert dans l'utilisation des armes, et nous avons rencontré tous les experts en armes qui ont travaillé sur Miami Vice. Nous sommes entrés dans les détails dans un film hardcore. façon. »

Les Affranchis

L’énergie des films de Martin Scorsese imprègne absolument la série GTA – non seulement toute la violence et le chaos, mais aussi l’accent mis sur l’expérience des immigrants en Amérique et sur les thèmes connexes de l’identité masculine, de la fraternité et de la trahison. Goodfellas est tellement fondateur de la série que Rockstar a même employé Ray Liotta pour exprimer Tommy Vercetti, le personnage principal de GTA : Vice City. Comme Scorsese, Rockstar est également obsédé par l'importance de la musique populaire en tant qu'élément structurel de ses mondes, remplissant les jeux de centaines de morceaux sous licence sélectionnés pour fournir une toile de fond sonore appropriée au carnage. Taxi Driver et Mean Streets ont également eu une influence évidente sur les jeux basés sur Liberty City.

Boyz n the Hood

Pour GTA : San Andreas, Rockstar a transféré l'action dans le Los Santos des années 1990, un pastiche de Los Angeles avec son mélange de gratte-ciel, de demeures fastueuses et de quartiers tentaculaires et pauvres. Le modèle du héros Carl « CJ » Johnson était sans aucun doute Tre Styles du drame Boyz n the Hood de John Singleton en 1991, un jeune enfant désespéré d’échapper à la culture des gangs locaux, mais également séduit par celle-ci. La patine orange du jeu, sa bande-son hip-hop et sa liste de rappeurs, de chefs de gangs et de flics corrompus s'inspirent largement de ce film, ainsi que de ses contemporains tels que Menace II Society et Colors, ainsi que du classique culte des années 80 To Live and Die in LA.

Frère

Pour GTA 4, Rockstar souhaitait explorer un autre type de récit criminel, avec un ton plus sombre et plus sombre. Son protagoniste, l'ancien soldat Niko Bellic, est un immigré d'Europe de l'Est qui vient à Liberty City pour vivre le rêve américain, mais découvre à la place un abîme de crime et de violence qui a déjà englouti son cousin Roman. Dan Houser a déclaré que le jeu n'avait pas d'inspiration cinématographique majeure, mais il y a certainement des échos du film néo-noir russe Brother, sur un soldat démobilisé qui se retrouve empêtré dans l'empire des gangs violents de son frère.

La voie de Carlito

De Palma encore, avec un autre récit incontournable du cinéma de gangsters : le retour du vétéran. Carlito Brigante, le criminel de carrière d'Al Pacino, est libéré de prison et souhaite prendre sa retraite, mais il est inévitablement entraîné dans un bourbier de drogue et de violence. Le directeur artistique de Rockstar, Aaron Garbut, a cité les personnages nuancés de la pègre de ce film comme une influence sur Vice City, mais c'est également là dans le destin sombre et incontournable de Niko Bellic de GTA 4.

Chaleur

Le braqueur de banque professionnel de Robert De Niro était sûrement le modèle de Michael De Santa, le personnage principal de GTA 5, un jeu structuré autour du genre de braquages ​​épiques qui ont rendu Heat si captivant et visuellement fascinant. Waingro, l’antagoniste fou de ce film, est également présent dans le jeu en tant que co-responsable Trevor, un psychopathe tout aussi meurtrier et torturant. La façon dont Michael Mann a filmé Los Angeles alimente également le Los Santos de GTA 5, une mégalopole lisse et sans âme qui cuit sous un soleil impitoyable. Les gens ont également vu le LA hyper-stylisé et hyper-violent de Drive dans le jeu, bien que le réalisateur de ce film, Nicolas Winding Refn, ait lui-même été clairement inspiré par la série GTA – une fermeture introspective du cercle d’influence qui résume parfaitement la série culturellement carnivore de Rockstar.

Bonnie et Clyde

Le film de 1967 qui a inauguré le nouvel Hollywood des années 70 fournit également le modèle moderne du récit du « couple romantique en fuite ». Warren Beatty et Faye Dunaway sont magnifiquement regardables dans leurs rôles principaux et le réalisateur Arthur Penn n'a pas peur du genre de violence graphique et stylisée dont GTA 6 se délectera sans aucun doute. Il sera fascinant de voir à quel point la relation centrale dans le jeu est superposée et si elle s'égarera dans le style plus réaliste, sexy et alimenté par l'adrénaline de The Getaway de Sam Peckinpah.

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