De belles filles jouent à MDR avec vous, et Tencent entre dans le jeu de l'IA pour vous accompagner. Suivra-t-il l’ancien chemin de MiHoYo ?

DataEye

2026.11.10 18:05

· Depuis le Guangdong

Texte intégral 2914 mots

Texte | DataEye

Le 21 octobre, Tencent a annoncé sur l'ensemble du réseau que son agent compagnon de jeu IA [Goose Dimension] avait commencé les tests de recrutement.

Récemment, [Goose Dimension] a lancé le « Premier test de vitalité ». Quelle est la situation spécifique et pourquoi Tencent est entré dans l’IA accompagnant cette piste ? L’institut de recherche DataEye l’a analysé.

1. Qu'est-ce que la dimension de l'oie ?

[Goose Dimension] est le premier agent compagnon de jeu IA de Tencent pour le marché du jeu final. Il est homophonique à la « seconde dimension ». Il se concentre sur la compréhension du jeu et sur une meilleure compréhension de vous. Il fonctionne sur la plateforme Windows sous la forme d'un client indépendant. Il s'appuie sur la reconnaissance d'écran, le dialogue multimodal et les systèmes de mémoire de personnages pour permettre une interaction entre compagnons en temps réel dans les scénarios de jeu.

Actuellement, la version « First Beta of Vitality » propose 4 types de personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir : Xia Xia, Shen Lubai, Guyu et Bella (Bella n'est pas encore disponible). Les quatre personnages sont différenciés et positionnés en termes de personnalité, de personnalité, de timbre, d'histoire, de préférences comportementales et d'autres dimensions pour éviter toute homogénéité. Chaque personnage est équipé d'une banque de mémoire indépendante, qui peut mémoriser les jeux passés, les préférences et le contenu du chat du joueur pour former un récit d'accompagnement continu, plutôt qu'une question et une réponse basées sur un outil qui sont réinitialisées après une seule conversation.

Au niveau de l'interaction, le compagnon numérique virtuel de [Goose Dimension] prend en charge les messages texte, les messages vocaux asynchrones, les appels vocaux en temps réel et les liens de dialogue ouvrent des images, du texte et de la voix multimodaux. En plus de l'interaction conversationnelle, le produit est également doté de fonctions complémentaires légères telles que des animaux de compagnie, des fonds d'écran et des images générées par l'IA. Lorsqu'il ne joue pas à des jeux, l'utilisateur numérique peut également rester sur son bureau pour discuter et interagir avec les joueurs, prolongeant ainsi le temps de connexion de l'utilisateur.

Puisque le positionnement est d'accompagner l'agent de jeu, la capacité de la scène de jeu est la principale barrière. La première version bêta actuelle prend déjà en charge 4 jeux PC, dont "League of Legends", "Fearless Contract", "CS2" et le récemment lancé "Shadow Blade Zero". Les responsables ont simultanément révélé qu'ils continueraient à promouvoir l'accès à davantage de jeux et à maintenir le rythme de l'itération de nouvelles expériences chaque semaine.

Pendant le jeu ou le processus de remise en état des terres, le partenaire IA s'appuie sur la capacité de reconnaissance d'écran pour comprendre la situation actuelle : dans les jeux MOBA et FPS, il peut identifier la voie et donner des suggestions en temps opportun ; en terminant le niveau seul, il donnera des conseils sur la difficulté de résoudre des énigmes et ajustera le style de parole en fonction du personnage, afin qu'il ne s'agisse pas d'une diffusion de stratégie brutale. L'IA jugera indépendamment le timing et interviendra dans la conversation au nœud approprié. Il n'interférera pas avec le jeu en balayant trop l'écran ni ne restera silencieux tout au long du processus, en tenant compte à la fois de la valeur de l'outil et du sentiment de camaraderie.

2. MiHoYo a « échoué », pourquoi Tencent est-il entré dans le jeu ?

Le 11 août, miHoYo a annoncé la suspension de "BSide : Olivia Lin" sur la plateforme Steam. Le produit a été lancé sur Steam pour un accès anticipé le 13 juillet 2026 et a été officiellement interrompu le 11 août. L'opération globale en ligne a duré moins d'un mois, brisant les attentes positives de l'entrée de MiHoYo dans la piste d'accompagnement de l'IA.

Du point de vue de la logique sous-jacente du produit, il existe des différences évidentes entre "BSide : Olivia Lin" et "Goose Dimension". "BSide : Olivia Lin" est une application compagnon de bureau indépendante. Ce n’est pas lié à une scène de jeu. Le noyau est centré sur la conception des personnages. Il se concentre sur le chat de guérison, l’écriture de lettres et l’interaction musicale. C'est un agent compagnon purement émotionnel.

Bien que la réputation du produit ne soit pas mauvaise, une fois la nouveauté des joueurs passée, il manque des scénarios qui déclenchent continuellement des interactions, ce qui exerce une pression sur la rétention à long terme. Dans le même temps, un dialogue continu entraîne des coûts de puissance de calcul élevés et, en fin de compte, il est difficile de former une boucle fermée commerciale positive.

Cependant, les essais et erreurs de MiHoYo ne signifient pas qu'il n'y a aucune chance pour la compagnie de l'IA sur la piste elle-même. Au lieu de cela, cela a aidé l’industrie à sortir des limites : une camaraderie qui vend uniquement des émotions et n’a pas d’ancrage scénique peut être une fausse proposition. Seuls les agents compagnons liés à des scènes rigides à haute fréquence ont une marge de survie. C'est également la logique sous-jacente au choix de Tencent d'entrer dans le jeu à ce moment-là.

Premièrement, Tencent dispose d’une vaste matrice de produits finaux nationaux. LOL, Fearless Contract, etc. sont des produits à long terme avec une DAU élevée et une longue durée de jeu. [Goose Dimension] peut être utilisé comme plug-in d'IA universel dans tous les jeux pour servir les utilisateurs de jeux existants et améliorer le temps de séjour et l'activité des joueurs dans son propre écosystème de jeu. Il s'agit d'un outil à valeur ajoutée pour les utilisateurs existants, plutôt que d'un produit complémentaire indépendant à introduire à partir de zéro.

Deuxièmement, l’agent compagnon de jeu IA est une alternative légère à la compagnie d’une personne réelle. Ce n'est pas seulement pour discuter, mais il peut également comprendre l'écran de jeu et fournir une assistance tactique. Il a la double valeur de « partenaire correspondant + assistant stratégique » et couvre les besoins des joueurs seuls qui ont des jeux sporadiques tard dans la nuit et qui sont difficiles à couvrir avec des compagnons réels.

Troisièmement, AI Agent est une configuration technologique à long terme et [Goose Dimension] est un test de mise en œuvre basé sur des scénarios. Tencent possède de nombreuses années d'accumulation de technologies dans les domaines de l'IA des jeux et de la reconnaissance visuelle multimodale. [Goose Dimension] peut être utilisé comme support de test externe pour accumuler des capacités d'agent général. Plus important encore, grâce à ce test, l'agent peut collecter davantage de besoins des utilisateurs et les utiliser pour améliorer la version officielle de [Goose Dimension].

Quatrièmement, la concurrence sur les circuits en est encore à ses débuts et les besoins des utilisateurs divergent. Certains joueurs refusent la compagnie d'une petite amie purement IA, mais il existe un besoin urgent de « jouer à des jeux sans partenaire ». [Goose Dimension] vise cette demande segmentée, utilise le positionnement différencié du « jeu d'abord », évite le piège éprouvé de la pure camaraderie émotionnelle, emprunte la voie hybride outils + camaraderie et explore de nouvelles voies de commercialisation.

3. Trois recherches et jugements majeurs : Dans quelle direction ira le jeu accompagnant Agent ?

Sur la base des tendances des agents compagnons de jeu au pays et à l'étranger, le DataEye Research Institute a mené des recherches et des jugements à ce sujet.

Le cas de "BSide : Olivia Lin" de miHoYo a prouvé que les produits compagnons indépendants qui reposent uniquement sur la conception des personnages, le dialogue et le confort émotionnel ont un plafond très bas. Les agents multi-jeux indépendants qui peuvent survivre dans le futur peuvent être comme [Goose Dimension], qui donne la priorité aux capacités auxiliaires du jeu, et la camaraderie est une expérience supplémentaire, pas tout.

La motivation d'interaction du joueur passe de « Je veux discuter avec l'IA » à « J'ai besoin d'un partenaire qui comprend le jeu lorsque je joue à des jeux », formant un cycle d'interaction naturel. Les relations émotionnelles se construisent sur des expériences de jeu partagées et non sur des conversations en vase clos.

Une route est un agent externe indépendant tel que [Goose Dimension]. En tant que client plug-in, il s'appuie sur la reconnaissance d'écran pour réaliser une adaptation entre les jeux. L’avantage est qu’il est très polyvalent et peut servir plusieurs jeux en même temps. Il convient aux joueurs multi-terminaux et aux joueurs multi-jeux. Ses inconvénients sont qu'il existe un retard dans la reconnaissance de l'écran et une limite supérieure de précision de reconnaissance. Il ne peut pas lire en profondeur les données sous-jacentes du jeu, et les tactiques avancées et les interactions approfondies dans le jeu seront limitées.

Une autre solution consiste pour les fabricants de jeux à intégrer profondément les agents IA dans le jeu lui-même. Par exemple, "Unconventional World" lancé par Chaoxi Guangnian il y a quelque temps, il s'agit d'un PNJ natif qui lit directement les données internes du jeu et dispose d'autorisations complètes de vision du monde, rendant l'interaction plus précise et immersive.

Bien entendu, rien ne peut remplacer l’autre : l’IA native fait partie du contenu du jeu et sert l’expérience à long terme d’un jeu unique ; External Cross-Game Agent est un outil écologique qui répond aux habitudes de jeu globales des joueurs et convient aux fabricants de plateformes.

Le 12 octobre de cette année, Character.AI a publié une annonce : elle a volontairement déposé une demande d'application du chapitre 11 du Code américain des faillites auprès du tribunal du Delaware aux États-Unis et a lancé un processus d'enchères d'actifs sous la supervision du tribunal, qui pourrait être achevé d'ici fin novembre ou début décembre.

A noter que Character.AI, en tant que pionnier des applications de chat IA, a rassemblé 163 millions d'utilisateurs en 5 ans, avec des utilisateurs actifs mensuels atteignant 20 millions. La raison de sa déclaration de faillite était également due au nombre excessif d'utilisateurs. Selon les statistiques, en 2024, dans le cadre de la structure de coûts de puissance de calcul élevée de l'IA à l'époque, les coûts d'exploitation mensuels de Character.AI étaient estimés à environ 30 millions de dollars américains, et ses revenus provenaient uniquement des frais d'abonnement de 9,99 dollars américains par utilisateur et par mois. Cependant, il n'y avait que 139 000 abonnés payants à la fin de 2024, ce qui équivaut à dépenser plus de 400 millions de dollars par an, ce qui s'est avéré totalement déficitaire.

Trop d’utilisateurs et trop peu de paiements des utilisateurs ont conduit à la faillite de Character.AI. Les capacités de paiement de [Goose Dimension] méritent également l'attention. S'il s'agit d'un système d'abonnement, plusieurs utilisateurs peuvent ouvrir des conversations IA 24 heures sur 24, ce qui représente également une dépense symbolique importante pour Tencent.

À en juger par la tendance à long terme de l'industrie, la piste de camaraderie de l'IA a fait ses adieux au fantasme des débuts selon lequel « tant qu'il y a de belles personnes numériques qui peuvent discuter, elles peuvent attirer les utilisateurs ». L'apparition de [Goose Dimension] représente un changement dans la pensée des principaux fabricants : AI Agent n'est plus un produit de divertissement émotionnel distinct, mais un assistant intelligent intégré aux comportements de divertissement existants des joueurs.

Le cœur de la compétition à l'avenir n'est pas de savoir si les personnages sont beaux ou si les dialogues sont doux, mais s'ils peuvent comprendre le jeu, s'ils peuvent apporter une valeur efficace au bon moment et s'ils peuvent naturellement développer une relation de camaraderie crédible et continue basée sur la valeur instrumentale.

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