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2026-11-09 09:54

Depuis quelques jours, tous les regards sont tournés vers le nouvel ordinateur, le MacBook à écran tactile qui abandonne les « méthodes ancestrales ».

Mais si vous détournez un peu le regard, vous constaterez qu'Apple a autre chose qui mérite d'être évoqué dans cette version : l'Apple Creator Studio qui vient d'être mis à jour.

Par coïncidence, le nouveau MacBook Pro équipé de la puce M6 est arrivé entre les mains d'Ai Faner. Nous avons décidé d'utiliser cette nouvelle machine directement pour découvrir le Creator Studio mis à jour.

Jetons un coup d’œil aux nouvelles expériences que la suite logicielle d’Apple a développées sur la base du M6.

La puissance de calcul de l’IA entre dans la productivité

Avant de parler du logiciel, nous devons encore expliquer la base matérielle du MacBook Pro M6 entre nos mains. Aifaner a un modèle de configuration de base de 16 Go + 512 Go.

D'apparence, le nouveau MacBook Pro M6 suit toujours la stratégie produit familière d'Apple : poursuivant la conception du moule du modèle M5 de la génération précédente. Il s’agit toujours de l’écran Liquid Retina XDR de 14,2 pouces qui prend en charge un taux de rafraîchissement adaptatif ProMotion jusqu’à 120 Hz, et la configuration de l’interface reste fondamentalement la même.

En d’autres termes, cette mise à jour du MacBook Pro se concentre presque entièrement sur la puce.

En tant que première puce Apple Silicon utilisant la technologie de traitement 2 nm, la M6 a encore amélioré les capacités informatiques du CPU, du GPU et de l'IA par rapport à la génération précédente M5. Le CPU est passé de 10 cœurs à 12 cœurs, et le GPU a également atteint 12 cœurs.

Ce qui est encore plus remarquable, c'est qu'Apple a réajusté la division principale du travail dans le processeur, ajouté un accélérateur neuronal au GPU et mis à niveau le moteur neuronal vers une conception double à 16 cœurs.

Si vous examinez ces changements ensemble, vous constaterez que l'orientation de la mise à niveau du M6 ​​est déjà claire : Apple améliore le Mac dans la gestion des tâches graphiques complexes, ainsi que de plus en plus de charges de travail d'IA.

Alors, lorsque cette puce rencontrera le Apple Creator Studio récemment mis à niveau, quel genre d'étincelles sera créée ?

Jetons d'abord un coup d'œil à Logic Pro.

Ma première impression de Logic Pro cette fois-ci est que l'ensemble de l'interface du logiciel a un tout nouveau look. La nouvelle version adopte le dernier langage de conception Liquid Glass d'Apple, et un grand nombre de boutons et d'éléments interactifs ont été remplacés par l'effet visuel du verre liquide.

Outre l'interface, la bibliothèque d'instruments a également été réorganisée. La nouvelle version de Logic Pro classe les instruments, les timbres et les ressources d'effets de manière plus systématique, rendant les recherches quotidiennes beaucoup plus intuitives.

En termes de fonctions spécifiques, une mise à niveau très pratique cette fois est le Stem Splitter (séparation des pistes).

En fait, la capacité originale de séparation des pistes audio de Logic Pro est déjà assez simple à utiliser. Face à une chanson complète qui a été mixée, il peut utiliser l'IA pour diviser les voix, les kits de batterie, la basse et autres accompagnements en pistes indépendantes.

Cette mise à jour affine encore cette fonction——

Par rapport au passé, où vous ne pouviez séparer qu'une piste de batterie entière, dans la nouvelle version, Logic Pro peut continuer à la diviser, en extrayant la grosse caisse, la caisse claire, la cymbale et d'autres parties pour générer leurs propres pistes indépendantes.

Parallèlement à cette fonction, nous avons également mesuré la vitesse de traitement du M6.

Tout d'abord, utilisez une chanson complète d'environ 4 minutes et demie pour séparer les pistes : par rapport au modèle M3 Pro que j'utilise quotidiennement, le MacBook Pro M6 dans ma main accomplit la même tâche près d'une minute plus rapidement.

Nous avons ensuite effectué un test d'exportation de rebond sur un autre projet audio - le M6 a pris 17 secondes, tandis que le M3 Pro a pris 25 secondes.

Cette augmentation visible de la vitesse est en grande partie due à l’augmentation de la puissance de calcul globale du M6. En particulier, le moteur de réseau neuronal double à 16 cœurs et le nouvel accélérateur de réseau neuronal du GPU améliorent encore l'efficacité de la puce dans le traitement des charges de travail d'IA.

Une autre lacune assez intuitive vient de Pixelmator Pro.

Nous avons utilisé la fonction « super-résolution » pour agrandir 5 photos haute résolution en même temps. Au final, le M3 Pro a mis 2 minutes et 52 secondes, tandis que le M6 ​​n'a pris que 48 secondes - ce qui a également donné un reflet plus concret de l'avantage de la puissance de calcul de l'IA du M6.

En plus de l'amélioration de l'efficacité due à la puissance de calcul, Creator Studio propose cette fois également de nombreuses nouvelles fonctionnalités basées sur l'IA générative. Malheureusement, nous ne sommes pas encore en mesure d’exploiter pleinement ces fonctions génératives d’IA dans l’environnement de la Banque de Chine.

Heureusement, nous avons également trouvé un environnement matériel répondant aux conditions, et nous vous en donnerons d'abord un avant-goût.

Par exemple, le nouveau remplissage génératif de Pixelmator Pro. Sélectionnez simplement une zone de la photo et décrivez vos besoins en langage naturel, et l'IA peut générer automatiquement un nouveau contenu d'image.

Si vous examinez attentivement l'ensemble du processus, vous constaterez qu'il y a quelque chose d'intelligent dans la façon dont Pixelmator Pro le gère.

Il générera d'abord une image rectangulaire autour de la sélection légèrement plus grande que la plage encerclée, puis mélangera le contenu généré avec l'image originale grâce à un masquage intelligent. Même si les bords de l'image générée sont différents de l'environnement d'origine, cet ensemble de masques peut contrôler automatiquement la plage d'affichage, rendant la transition entre l'ancienne et la nouvelle image plus naturelle.

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En outre, la suite en trois parties Pages, Keynote et Numbers a également ajouté un nouvel assistant IA, qui peut aider les utilisateurs à rédiger du contenu, à ajuster la mise en page de la présentation ou à organiser et analyser les données des tableaux en fonction du contexte du document actuel.

Ce qui est plus intéressant, c’est que l’ensemble de trois pièces dispose également d’une fonction de génération d’images intégrée. Non seulement vous pouvez générer des images, mais vous pouvez également apporter des modifications secondaires en ajoutant des mots d'invite basés sur une image existante. Le logiciel fournit même directement un ensemble de préréglages de modification assez riches, tels que l'ajout de détails, le changement de style, etc.

Bien que les fonctions d'IA générative ci-dessus soient encore loin d'être disponibles pour les utilisateurs de Bank of China, cette mise à jour cache également un autre changement sous-jacent accessible à tous : Pages, Keynote et Numbers commencent à prendre en charge nativement MCP.

Ai Faner l'a également essayé. Nous utilisons Codex pour nous connecter directement aux Pages, ce qui lui permet de générer automatiquement une image de voyage avec une mise en page et une hiérarchie visuelle relativement complexes.

L'effet final est plutôt bon, et presque toutes les modifications de contenu et la composition complexe - y compris les paramètres de police, les styles de paragraphe, les graphiques et le texte mélangés, etc., sont tous directement appelés via l'interface MCP native.

De même, nous avons également essayé d'y connecter Keynote, et nous pouvons toujours produire un effet de mise en page de diapositives très abouti.

Le logiciel retient les utilisateurs pour le matériel

Cela fait plus d’un an depuis la sortie officielle d’Apple Creator Studio. J'ai payé mon propre argent pour devenir abonné l'année dernière, j'aimerais donc parler de l'expérience la plus réaliste d'utilisation de ce logiciel d'un point de vue personnel.

Lorsque j’ai décidé de m’abonner, j’avais en fait une raison plus égoïste : en tant que mélomane débutant, Logic Pro a toujours été le logiciel professionnel que je voulais essayer. Juste à temps pour qu’Apple lance le service d’abonnement Creator Studio, je n’ai pas eu à dépenser beaucoup d’argent pour l’acheter tout de suite. J'ai adhéré sans trop d'hésitation.

Au cours de la période d'utilisation réelle, j'ai constaté qu'en plus des fonctions destinées aux professionnels, ce logiciel présente deux avantages qui sont facilement négligés.

L’une est une expérience visuelle et interactive hautement unifiée entre les logiciels.

Si vous êtes un utilisateur de longue date de MacBook, ce sentiment sera encore plus évident. Vous n'avez pas besoin de vous adapter à une logique d'interaction inconnue à chaque fois que vous ouvrez un nouveau logiciel ; et de la disposition de l'interface à la sobriété des détails visuels, il a une esthétique « fruitée » très pure, et il a une sensation raffinée qui est intégrée au système.

L’autre est un seuil plus bas pour commencer.

Qu'il s'agisse de Pixelmator Pro ou de Final Cut Pro, Apple essaie de rendre les outils professionnels aussi intuitifs et faciles à comprendre que possible - du moins pour moi, l'entrée des différentes fonctions est claire et de nombreuses opérations peuvent être utilisées intuitivement. Bien sûr, ils ne sont pas sans coûts d’apprentissage, mais pour un utilisateur débutant qui souhaite s’essayer à la création, la difficulté de démarrer avec le logiciel lui-même ne sera au moins pas une raison pour persuader les gens d’arrêter.

Cela ressemble à quelques détails d'expérience, mais intégrer ces outils professionnels dans un système d'utilisation que les gens ordinaires peuvent essayer intuitivement est une valeur importante en soi.

Et lorsque cette expérience « facile à utiliser » rencontre le système d’abonnement, la réelle valeur commerciale d’Apple Creator Studio devient évidente.

Dans le passé, le système de rachat qui coûtait des milliers de dollars pour un seul logiciel professionnel était en réalité un mur très haut. Cela signifie que les utilisateurs doivent d’abord confirmer leurs besoins à long terme avant de décider s’ils souhaitent dépenser de l’argent. Pour les étudiants, les jeunes ou simplement les gens ordinaires qui s'intéressent à la musique, à la vidéo et à la création d'images, payer des milliers de dollars à la fois est une question de détermination.

Mais après être passé au système d’abonnement actuel, c’est 38 yuans par mois – si vous bénéficiez d’une réduction étudiante, ce n’est même que 18 yuans par mois.

Pour les nouveaux utilisateurs qui souhaitent essayer quelque chose de nouveau, la sensibilité au prix sera instantanément considérablement réduite et l'acceptation de payer de l'argent pour l'essayer sera naturellement beaucoup plus élevée.

Bien entendu, un abonnement ne signifie pas nécessairement qu’il est moins cher pour une utilisation à long terme. Mais pour les utilisateurs qui n'ont pas encore défini de besoins clairs, ce qu'Apple a réduit, c'est précisément le coût du « premier essai ».

Pour parler franchement, il s’agit aussi d’une sorte d’éducation des utilisateurs.

Ce qu’Apple veut vraiment cultiver, ce ne sont peut-être pas les consommateurs de logiciels indépendants, mais la prochaine génération d’utilisateurs d’outils de création professionnels.

Lorsqu'un utilisateur qui n'est qu'un mélomane commence à apprendre l'arrangement avec Logic Pro ; lorsqu'un utilisateur ordinaire développe progressivement ses habitudes de retouche photo sur Pixelmator, il investit non seulement les frais d'abonnement mensuels, mais également du temps, des compétences, des fichiers de projet et un ensemble de flux de travail progressivement développés.

Plus cela prendra de temps, plus les futurs coûts de migration seront élevés.

À l'heure actuelle, le logiciel n'est plus seulement une application sur Mac, mais la raison pour laquelle les utilisateurs continuent de choisir Mac pour leur prochain ordinateur - on peut même dire qu'Apple utilise ce système logiciel pour garder les gens dans l'écosystème et faire remonter les futures ventes de matériel.

Si vous avez prêté attention aux développements récents d'Apple, vous constaterez qu'Apple a acquis trois sociétés : MotionVFX, Color.io et Samplab, qui s'occupent respectivement des effets spéciaux vidéo et des graphiques dynamiques, de la gestion et de l'étalonnage des couleurs, ainsi que du traitement de la musique et de l'audio.

Ce n’est pas une décision récente. L'acquisition antérieure de l'équipe Pixelmator en est l'exemple le plus typique : Apple a continuellement acquis diverses équipes logicielles indépendantes exceptionnelles, puis les a intégrées dans son propre système Studio pour continuer à compléter cette chaîne d'outils.

Apple ne se contente évidemment pas de regrouper plusieurs logiciels dans un forfait d’abonnement. Ce qu'elle souhaite réellement, c'est faire de la « création professionnelle » un élément à part entière de l'écosystème.

Si vous effectuez un zoom avant, Creator Studio et le MacBook Neo précédemment lancé ont en fait une logique métier similaire.

MacBook Neo utilise des prix de matériel plus bas pour abaisser le seuil permettant aux utilisateurs d'acheter leur premier Mac ; Creator Studio utilise des coûts d'abonnement inférieurs pour abaisser le seuil permettant aux utilisateurs d'entrer en contact avec un logiciel de création professionnel pour la première fois.

L’un abaisse le seuil d’entrée dans l’écologie, et l’autre augmente les raisons de rester dans l’écologie.

Mais le problème est que dans le passé, Apple, qui pouvait inciter d'innombrables personnes à dépenser de l'argent uniquement grâce aux mises à niveau matérielles, pourquoi consacre-t-il maintenant autant d'efforts et s'appuie-t-il sur l'écosystème logiciel pour correspondre au matériel ?

La réponse se trouve en fait sur notre bureau, car le matériel Mac a atteint un état très « final ».

La « fin » ici ne signifie pas qu’Apple est techniquement épuisé. Plus précisément, cela signifie que le chemin de l'innovation du matériel PC traditionnel mûrit et atteint progressivement un goulot d'étranglement.

Lorsque les formes de produits n'ont pas fondamentalement changé depuis de nombreuses années et que les expériences quotidiennes sont très convergentes, l'itération matérielle pure ne deviendra qu'un « jeu numérique » dont il devient de plus en plus difficile de s'enthousiasmer.

Tout comme la version M6 du MacBook Pro que nous utilisons. Pour moi, ce n'est pas un mauvais ordinateur. Au contraire, la puce M6 mise à jour apporte une amélioration constante des performances, suffisante pour répondre à un nombre considérable de besoins créatifs professionnels.

Pour quelqu’un qui s’apprête à passer du statut d’utilisateur ordinaire à celui de créateur professionnel, cette machine est encore assez attractive. Au moins, si on me demandait maintenant de choisir un ordinateur qui puisse m'accompagner pour explorer davantage les possibilités créatives, même si je sais que l'innovation matérielle Mac est entrée dans une période de goulot d'étranglement, je le mettrais toujours en tête de ma liste de priorités.

Il s’agit plutôt d’une courbe ascendante douce, mais pas d’une courbe qui surprendra les gens.

En regardant l’ensemble de la gamme de produits MacBook de cette année, c’est effectivement le cas. Lorsque les itérations de performances conventionnelles ne pouvaient plus raconter de nouvelles histoires passionnantes, Apple a même commencé à revenir au « logo Apple éclairant » et a même retiré les écrans tactiles qui « violaient les lois ancestrales » pour servir d'arguments de vente de nouveaux produits.

Alors que le matériel lui-même devient de plus en plus difficile à créer des différences générationnelles, le logiciel doit assumer une autre tâche : créer constamment de nouvelles raisons d'utiliser le matériel.

C'est peut-être le véritable sens d'Apple Creator Studio.

Fang Junming

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