droit d’auteur de l’imageNintendo

The Legend of Zelda : Ocarina of Time a finalement été lancé jeudi. Depuis des années, des rumeurs courent selon lesquelles Nintendo refaireait le jeu, considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps.

En 1998, lorsque le jeu a été lancé pour la première fois sur la console Nintendo N64, le média de jeux IGN l'a qualifié de « le plus grand jeu de cette décennie » dans sa revue et a établi la norme pour les jeux 3D.

De nombreuses fonctionnalités que nous tenons pour acquises dans les jeux d'aujourd'hui, comme monter à cheval, combattre avec une épée et un bouclier ou verrouiller un ennemi en appuyant sur un bouton, ont été introduites ou perfectionnées pour la première fois dans Ocarina of Time.

Le jeu a reçu des notes presque parfaites de la part des critiques cette année-là. Des décennies plus tard, il reste le jeu le mieux noté de tous les temps sur le site Web de critiques de jeux Metacritic.

Alors, comment refaire un jeu que beaucoup considèrent comme un chef-d’œuvre ?

Pour les joueurs comme moi qui ont grandi en jouant à l’original, ce remake semblera très familier.

Au lieu de repenser complètement le jeu, Nintendo a créé un titre dont le fonctionnement est très similaire au classique N64.

Comme je l’ai déjà dit, les remakes de jeux vidéo sont un peu différents des remakes de films ou de séries télévisées. Les fans de jeux attendent souvent avec impatience la sortie de nouvelles versions de leurs titres préférés, espérant que les développeurs profiteront des avancées technologiques pour injecter de nouvelles idées dans les jeux classiques.

Fin de la lecture chaude

Les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis le lancement d'Ocarina of Time il y a près de 30 ans.

Le producteur de Nintendo, Hidemaro Fujibayashi, a déclaré dans une interview à la BBC : "Si vous comparez les jeux passés avec les jeux modernes, les attentes des joueurs à l'égard des jeux ont naturellement évolué."

"Dans le passé, certains jeux exigeaient que les joueurs fassent preuve de plus d'imagination pour combler des lacunes ou des détails qui n'étaient pas clairement affichés dans le jeu ; mais désormais, ces contenus peuvent être clairement présentés à travers les images à l'écran."

Cependant, les superbes graphismes ont un prix : le style de jeu s'éloigne progressivement du réalisme et devient plus caricatural.

Considérant que la N64 originale comportait en fait des éléments assez effrayants à certains endroits, certains joueurs pourraient même être déçus par ce changement.

Un exemple est la Maison Skulltula. Dans cette scène, certaines personnes sont transformées en monstres mi-humains, mi-araignées.

Le producteur de la série Eiji Aonuma, qui a travaillé sur la production originale, a déclaré : « Lorsque nous faisions le premier Ocarina of Time, les méthodes que nous pouvions utiliser pour transmettre ou présenter nos idées étaient bien plus limitées qu'aujourd'hui. »

"Même avec les soi-disant éléments d'horreur, nous avons essayé d'ajouter un peu de comédie."

Cependant, il a déclaré à la BBC que les améliorations apportées aux graphismes et à la technologie d'éclairage avaient par inadvertance amplifié l'atmosphère déjà effrayante de "Spider House" et le sentiment de peur qu'elle provoquait chez les joueurs.

"Lorsque nous avons fait la démo, les joueurs tests nous ont dit : 'C'est vraiment effrayant'", a-t-il déclaré.

"Par conséquent, la version finale a certainement apporté les ajustements nécessaires pour garantir que l'équilibre atteint par la version originale soit conservé."

"Chaque décision est mûrement réfléchie"

Pour avoir une idée de ce que les joueurs pensent du nouveau jeu, j'ai interviewé plusieurs créateurs de jeux YouTube, et leurs réactions ont été généralement très positives.

Mike Channell, co-éditeur de la chaîne YouTube Outside Xbox, a déclaré qu'il pensait que le remake était "très soigneusement conçu" et espérait qu'il serait à la hauteur des attentes des fans.

"Après avoir joué ce match, il est évident que chaque décision a été soigneusement réfléchie", a-t-il déclaré. "Je soupçonne que ce remake a demandé autant de temps et d'efforts que le développement d'un tout nouveau jeu Zelda."

"Ocarina of Time est clairement l'une des plus grandes expériences de jeu de l'histoire du jeu vidéo, mais je n'ai aucun doute que cette nouvelle version sera la meilleure façon de vivre l'histoire."

"Le monde du jeu est devenu plus riche, les détails sont exquis et magnifiques, et les commandes sont conformes aux attentes des joueurs du 21e siècle."

Ed King, qui compte 893 000 abonnés sur YouTube et s'appelle Zeltik, a déclaré que les "détails et le charme" du remake d'"Ocarina of Time" sont particulièrement remarquables.

Il a déclaré : "Forest Temple a toujours été mon donjon préféré dans The Legend of Zelda : c'est un manoir hanté à l'atmosphère mystérieuse au cœur d'une forêt de montagne, une relique humaine progressivement engloutie à nouveau par la nature."

"Le remake met encore plus en évidence la nature surréaliste, étrange et troublante du labyrinthe original."

Un autre YouTuber, StrawHatMidas, a décrit le remake comme « le moyen idéal pour redonner vie à ce classique ».

"Le jeu rend non seulement hommage à l'original Nintendo N64, mais développe également les éléments qui l'ont rendu si mémorable", a-t-il déclaré.

"De l'univers du jeu à l'atmosphère en passant par les commandes et la bande-son, chaque élément est comme une lettre d'amour au mode de jeu classique "Legend of Zelda"."

Nintendo est-il trop conservateur ?

Nintendo a en fait apporté des changements majeurs, dont le Temple de l'Eau. Ce labyrinthe est situé environ aux deux tiers du jeu.

Aonuma Eiji a déclaré que puisque le Temple de l'Eau a toujours été connu comme "très, très difficile", en tant que personne ayant participé à la production originale, c'est la partie qu'il espère personnellement modifier le plus.

Il a déclaré que les joueurs "peuvent désormais gérer plus facilement" le labyrinthe, car les joueurs peuvent plus facilement passer à un élément clé du jeu - les bottes lourdes (Heavy Boots), et peuvent également "utiliser le réglage de l'angle de la caméra" pour aider à résoudre le puzzle.

J'ai grandi en jouant à The Legend of Zelda sur N64. À l’époque, les consoles de jeux étaient les premières à fonctionner avec des joysticks, mais aujourd’hui, les doubles joysticks sont devenus la norme, l’un contrôlant les mouvements du personnage et l’autre contrôlant la caméra.

Pour moi, avoir la liberté de contrôler la caméra est une amélioration majeure de ce remake.

Parfois, ce voyage consistant à revivre de vieux rêves est fascinant. Avec une sorte de mémoire musculaire, je sais où aller et quoi faire.

Cependant, ce sentiment de familiarité a également parfois nui à l'expérience : certaines tâches sont devenues trop faciles à réaliser et certaines énigmes ont été résolues rapidement parce que je me souvenais des réponses.

Certains joueurs apprécieront vraiment à quel point le remake est similaire à l'original, mais je ne peux m'empêcher de me demander si Nintendo pourrait être un peu trop conservateur cette fois-ci.

Mais je ne pense pas que les développeurs voient les choses de cette façon.

"Même si le jeu semble différent, nous conservons toujours l'esprit fondamental que l'équipe de développement originale souhaitait présenter et transmettre aux joueurs à travers l'Ocarina of Time original", a déclaré Hidemaru Fujibayashi.

Ne vous méprenez pas, il y a en fait pas mal de changements et de surprises ajoutés au jeu, que je ne vais pas gâcher, mais j'espérais plus.

Cela dit, les meilleurs jeux sont peut-être ceux qui vous donnent envie de plus.

Ou comme le dit Mike : "Comme tout le monde, j'ai adoré l'original, mais je ne pense pas que j'y reviendrai un jour."

Les fans se demanderont sans aucun doute si c’est tout ou s’il y aura d’autres titres Zelda à venir dans le futur. Le premier film de la série devant sortir l'année prochaine, il y en aura certainement d'autres à court terme.

Quant à l’avenir à plus long terme, je ne peux m’empêcher de me demander si Nintendo envisagera de refaire ce jeu après 30 années supplémentaires de progrès technologique.

Eiji Aonuma a souri et a répondu : "J'aurai alors pris ma retraite depuis longtemps."

Explorer davantage

Plus de courts métrages

Fin des autres courts métrages

Le jeu vidéo de développement de Guangzhou « réveille » le potentiel du folklore gallois

"J'ai été Premier ministre du Royaume-Uni pendant deux ans, puis tous les ministres m'ont quitté."

La vague des micro-courts dramatiques chinois déferle sur le Royaume-Uni : des drames « fragmentés » nés pour l'ère du glissement

Les ventes chutent, l’engouement pour Labubu s’est-il atténué ?

Maria "Black Pearl" : une Sierra-léonaise interprétant l'opéra chinois du Sichuan

titres

Nvidia ouvre une enquête sur la liaison extraconjugale de Jen-Hsun Huang avec un espion chinois présumé

Recommandation spéciale

Contenu populaire