Nintendo Switch 2 ; NintendoCe remake ambitieux transforme un jeu Zelda emblématique en un chef-d'œuvre moderne, plus clair et plus facile à naviguer, plus beau à regarder, avec des touches musicales ludiques. Pourtant la mélancolie demeure
C’est toujours une inquiétude de revenir à une œuvre d’art formatrice de votre enfance. Vos sensibilités d’adulte blasées vous rendront-elles incapables de localiser la magie qui a captivé votre enfant ? Le revisiter révélera-t-il qu’il n’a jamais été aussi bon et que vos goûts sont fondés sur des mensonges ? Avec les jeux vidéo, il y a la complication supplémentaire du progrès technologique : des jeux vieux de plusieurs décennies peuvent paraître si basiques et si faciles à jouer qu'il est difficile d'expliquer pourquoi ils étaient époustouflants à l'époque.
Les remasters légers visent à amener ces jeux aux normes graphiques modernes sans les modifier fondamentalement ; un remake ambitieux tente de transformer l’œuvre en quelque chose qui puisse rivaliser avec n’importe quel chef-d’œuvre moderne. Ocarina of Time est ce dernier. Et je ne pourrais être plus heureux d’annoncer que c’est un rêve devenu réalité.
Commençons par ce qui n’a pas changé. Il s'agit d'un jeu intelligent et stimulant sur un garçon solitaire qui voyage dans le temps pour sauver le monde, et son déroulement et sa structure restent les mêmes. Nous visitons tous les mêmes endroits dans le même ordre, émergeant de la forêt brumeuse de Kokiri dans l'étendue du champ d'Hyrule, en avant vers le volcan actif de la Montagne de la Mort avec ses habitants des rochers au bon caractère, jusqu'au lac Hylia et ses trésors engloutis, en passant par le village de Kakariko et la ville-château et leur petit mais mémorable groupe d'habitants étranges. Des donjons et des temples intimidants se cachent encore à la vue de tous dans ces lieux, et les solutions à leurs énigmes ingénieuses restent les mêmes, que vous allumiez un bâton en feu et que vous rouliez sur des toiles d'araignées pour les brûler à l'intérieur d'un arbre ancien, ou que vous cherchiez avec une lentille magique pour trouver des lacunes invisibles dans les murs en ruine d'une crypte. Si vous avez joué à ce jeu lorsque vous étiez enfant, vous découvrirez peut-être, comme moi, que les solutions à ces énigmes spatiales et logiques intelligentes surgissent spontanément des profondeurs mêmes de votre mémoire, et vous vous sentirez soudainement obligé de tirer une flèche en direction du soleil levant pour des raisons dont vous ne vous souvenez pas très bien.
Ce qui a changé, c’est la manière dont tout cela est structuré. L'histoire d'Ocarina of Time était autrefois racontée avec un euphémisme nécessaire : on ne pouvait pas insérer des tonnes de dialogues et des heures de cinématiques sur une cartouche Nintendo 64 en 1998. Les échanges textuels avec les habitants d'Hyrule ont été améliorés et étendus ici, pour que le monde semble plus vivant : il est plus drôle et plus coloré. Mais plus important encore, les moments cruciaux de cette histoire se déroulent dans des cinématiques entièrement doublées (ne vous inquiétez pas, Link lui-même reste silencieux) qui rappellent Tears of the Kingdom de 2023.
Je m'attends à ce que ces scènes sèment la discorde – c'est le bon moment pour rappeler aux puristes d'Ocarina of Time que l'original est toujours là, si vous le voulez – mais j'ai trouvé qu'elles faisaient ressortir le drame épique latent dans un conte auparavant clairsemé. Ils renforcent vraiment le pathétique. Les premières rencontres avec des personnages importants ont désormais plus d'impact ; il y a des confrontations avant la bataille avec les chefs du temple qui m'ont motivé pour l'action. Le roi du désert Ganondorf en particulier se révèle extrêmement maléfique. Une scène entièrement nouvelle au moment le plus vital de l’histoire, lorsque le jeune Link retire l’épée maîtresse de la pierre du Temple du Temps et reste figé dans le temps pendant sept ans, m’a presque émerveillé. J'ai découvert que savoir ce qui allait se passer renforçait mon anticipation de ces moments : j'étais impatient de voir comment chacun serait refait.
Ocarina of Time ressemblait à un rêve : anguleux, flou sur les bords, plein de couleurs et de textures évocatrices mais simples. Cela ressemble maintenant à un décor de théâtre très détaillé. Link ressemble à une poupée, avec des yeux vitreux ; ses vêtements sont richement ornés de coutures décoratives et ses outils – boomerang, épée, bombes, arc – semblent exagérés et ressemblent à des accessoires. D'autres personnages sont moins détaillés ; quelque chose dans ce choix esthétique témoigne de la façon dont les détails importants d’une histoire ressortent dans la mémoire. Il y a certains changements qui ne m’ont pas plu – j’ai été déçu de constater que le guerrier Sheik avait perdu beaucoup de son androgynie – mais j’ai néanmoins été conquis par ce style artistique, qui rappelle les spectacles de marionnettes et les jouets faits à la main. Ce n’est pas tant réaliste qu’hyperréaliste. Les lieux, quant à eux – Hyrule Field sous le soleil couchant, des donjons atmosphériques remplis de soldats lézards menaçants et d’araignées crânes renfrognées qui se recroquevillent et s’évaporent dans des bouffées de fumée bleu-violet lorsque vous les battez – sont tout simplement magnifiques. Il y a une abondance de fioritures visuelles ici, telles que les yeux rouges brillants des horribles créatures zombies qui peuvent geler Link sur place avec un cri.
Quelques changements importants mais moins évidents rendent Ocarina of Time plus facile à jouer. Link peut désormais sauter n'importe où, en appuyant simplement sur un bouton, alors qu'auparavant il ne pouvait sauter que par-dessus des espaces prédéterminés. Tous ses bibelots et outils sont rapidement accessibles via des boutons de sélection rapide et un sélecteur horizontal comme celui de Breath of the Wild, plutôt que enterrés dans les menus. (Vous en serez extrêmement reconnaissant lorsque vous entrerez dans le Temple de l'Eau englouti et découvrirez que vous pouvez enfiler et retirer les bottes de fer de Link avec une facilité bénie.) Les combats semblent un peu plus rapides et plus dramatiques lorsque vous dégainez l'épée de Link et encerclez un squelette blindé. Et le temps record d'une partition, refaite avec un orchestre complet, est nouvellement puissant et de mauvais augure. Il y a aussi des touches ludiques : irrésistiblement, vous pouvez désormais jouer l'ocarina de Link avec votre voix plutôt qu'avec votre manette, en fredonnant ces airs familiers dans le microphone du Switch 2.
Malgré tout ce nouvel éclat, Ocarina of Time conserve sa mélancolie discrète. Il y a une tragédie essentielle dans cette histoire d’un jeune héros dont l’enfance est volée par un roi maléfique. C’est un conte de fées sombre qui commence par un cauchemar et la mort d’un dieu de la forêt, parfois effrayant et, comme tous les contes pour enfants qui traversent le temps, totalement peu condescendant. Il est préoccupé par la tristesse et l’inévitabilité du passage du temps, et l’alignement entre cette histoire et les circonstances réelles de ce remake est impossible à ignorer. La première fois que je suis entré dans le Temple du Temps et que j’ai retiré l’Épée Maîtresse de sa pierre, j’étais moi-même un enfant. Rentrer dans cet endroit en tant qu'adulte m'a donné des frissons que je ne peux pas vraiment décrire. Cela m’a fait réfléchir très profondément à la manière dont nous transmettons nos histoires chères à la prochaine génération.
Je ne peux faire aucune prétention d’objectivité à propos d’Ocarina of Time. C'était l'un des jeux les plus importants de mon enfance et même de ma vie ; un jeu qui m'a montré les possibilités de la forme alors que les règles des jeux vidéo étaient encore en cours d'écriture, et qui a consolidé mon amour des jeux. Je ne peux pas y jouer sans l'influence de la nostalgie, et comme Link, je me sentais souvent revenu à mon état d'enfant pendant que je jouais. Mais même sans ce puissant attachement, je pense que n’importe qui serait ému par ce jeu. L’équipe Zelda moderne de Nintendo a transformé l’un des meilleurs jeux des années 1990 en l’un des meilleurs jeux des années 2020 et a fait de nous tous des voyageurs dans le temps.
The Legend of Zelda : Ocarina of Time sort le 5 novembre ; 59,99 £




