Roblox की "अप्रत्याशित" वित्तीय रिपोर्ट से AI गेम उद्योग की वर्तमान स्थिति की एक झलक

खेल चायख़ाना

2026.11.10 18:07

· सिचुआन से

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पाठ | खेल चायख़ाना

AI गेम कहां आ गए हैं? इस प्रश्न का उत्तर देना अभी भी कठिन है।

उद्योग अभी भी अपने प्रारंभिक अन्वेषण चरण में है। प्रौद्योगिकी तेजी से पुनरावृत्ति कर रही है, और बाजार में विभिन्न नए उपकरणों और उत्पादों के प्रदर्शन की कोई कमी नहीं है। हालाँकि, अभी भी ऐसे सीमित मामले हैं जो वास्तव में बड़े पैमाने पर उत्पादन में प्रवेश कर सकते हैं और स्थिर उपयोगकर्ता और वाणिज्यिक रिटर्न प्राप्त कर सकते हैं।

दुनिया में सबसे अधिक प्रतिनिधि यूजीसी गेम प्लेटफार्मों में से एक के रूप में, रोबॉक्स के पास रचनाकारों का एक बड़ा समूह और एक परिपक्व सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र है। जैसे-जैसे एआई उपकरण धीरे-धीरे गेम विकास प्रक्रिया में एकीकृत होते जा रहे हैं, यह एआई गेम उद्योग की प्रगति को देखने के लिए एक खिड़की बन गया है।

2026 की तीसरी तिमाही में, रोबॉक्स ने 1.572 बिलियन अमेरिकी डॉलर का राजस्व हासिल किया, जो साल-दर-साल 16% की वृद्धि है; बुकिंग 1.697 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गई, जो साल-दर-साल 12% की कमी है। प्लेटफ़ॉर्म के दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता 138 मिलियन तक पहुंच गए, और उपयोगकर्ता भागीदारी का समय लगभग 34 बिलियन घंटे था, जो साल-दर-साल क्रमशः 9% और 15% की कमी थी। कई मुख्य संकेतक अलग हो गए हैं, और प्लेटफ़ॉर्म विकास को भी नई चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।

इस थोड़ी जटिल वित्तीय रिपोर्ट में विशेष रूप से एआई से संबंधित बहुत सारे डेटा का उल्लेख किया गया है। पिछले महीने में, रोबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म पर सबसे लंबे समय तक चलने वाले शीर्ष 100 खेलों में से 80% से अधिक ने एआई-सहायता प्राप्त विकास का उपयोग किया है; हर दिन क्लाउड पर अपलोड की जाने वाली संपत्तियों की संख्या महीने-दर-महीने तीन गुना बढ़ गई है; नए लॉन्च किए गए एआई गेम निर्माण टूल बिल्ड का परीक्षण शुरू होने के बाद से 500,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया गया है, और कुल 70,000 से अधिक गेम जारी किए गए हैं।

रोबॉक्स की वित्तीय रिपोर्ट और कॉन्फ्रेंस कॉल के माध्यम से, हम अपेक्षाकृत वृहद स्तर से देख सकते हैं कि एआई क्या बदल रहा है और यह परिवर्तन गेमिंग उद्योग के भविष्य को कैसे प्रभावित करेगा।

एआई उत्पादन सीमा को कम करता है और विस्फोटक वृद्धि प्रदान करता है

शेयरधारक पत्र में, रोबॉक्स प्रबंधन ने वर्तमान स्थिति का सबसे स्पष्ट सारांश दिया: पिछले तीन महीनों में, कृत्रिम बुद्धिमत्ता-आधारित गेम निर्माण, स्वचालित कोड पीढ़ी और परिसंपत्ति निर्माण ने गेम सामग्री आपूर्ति में विस्फोटक वृद्धि को बढ़ावा दिया है। खेलने योग्य खेलों के विचार से लेकर लॉन्च तक का चक्र बहुत छोटा हो गया है, और विभिन्न उपकरणों के लिए खेलों के अनुकूल होने का चक्र भी काफी छोटा हो गया है।

तो Roblox का AI कितना आगे बढ़ गया है?

दिसंबर 2023 में रोबॉक्स स्टूडियो असिस्टेंट के पहले लॉन्च के बाद से, प्लेटफॉर्म निर्माण में तेजी लाने के लिए एआई का उपयोग करने की कोशिश कर रहा है। ऊपर उल्लिखित डेटा के अलावा, वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि दूसरी तिमाही से शुरू होकर, प्रमुख रचनाकारों द्वारा एआई टूल (बिल्ड, स्टूडियो असिस्टेंट और एमसीपी के माध्यम से जुड़े बाहरी एआई टूल सहित) का उपयोग करने की अवधि तीन गुना हो गई है। हर दिन MCP सर्वर का उपयोग करने वाले रचनाकारों की संख्या लगभग पाँच गुना बढ़ गई है।

ये तीन उपकरण रोबॉक्स इकोसिस्टम में तीन अलग-अलग एआई निर्माण विधियों का प्रतिनिधित्व करते हैं: गेम जेनरेशन, विकास सहायता और बाहरी एआई टूल एक्सेस।

बिल्ड, Roblox द्वारा लॉन्च किया गया एक प्रॉम्प्ट-टू-गेम टूल है। उपयोगकर्ता प्राकृतिक भाषा के माध्यम से अपने विचारों का वर्णन कर सकते हैं और एआई को गेम सामग्री तैयार करने दे सकते हैं। यह आम उपयोगकर्ताओं और रचनाकारों के लिए अधिक उन्मुख है, और उपयोग की सीमा कम है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ऊपर उल्लिखित बिल्ड के 500,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया गया डेटा इस तथ्य पर आधारित है कि यह उत्पाद अभी तक पूरी तरह से खोला नहीं गया है। बिल्ड ने जुलाई में न्यूज़ीलैंड, सिंगापुर और अन्य क्षेत्रों में अल्फा परीक्षण शुरू किया, जिसका अर्थ है कि इसने अभी तक अपनी क्षमता का पूरी तरह से उपयोग नहीं किया है।

स्टूडियो असिस्टेंट एक एआई असिस्टेंट है जिसे रोबॉक्स स्टूडियो में एकीकृत किया गया है। यह मुख्य रूप से डेवलपर्स की सेवा करता है और कोड लिखने और संशोधित करने, ऑब्जेक्ट बनाने और विकास प्रक्रिया के दौरान समस्याओं से निपटने में सहायता कर सकता है। यह किसी डेवलपर के AI प्रोग्रामिंग पार्टनर की तरह है। एमसीपी (मॉडल कॉन्टेक्स्ट प्रोटोकॉल) एक खुला प्रोटोकॉल है जो एआई मॉडल को बाहरी सॉफ्टवेयर और टूल से जुड़ने और बातचीत करने की अनुमति देता है।

वित्तीय रिपोर्ट में विशेष रूप से दो गेम, "ब्रेक एंड स्टील एन एग" और "हस वैली" का उल्लेख किया गया है, जो लगभग पूरी तरह से एआई सहायता से बनाए गए हैं, और दोनों ने रोबॉक्स प्लेटफॉर्म पर एक साथ ऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या के शीर्ष 20 में प्रवेश किया है।

संपूर्ण उद्योग गेम आपूर्ति में वृद्धि की लहर पर सवार है, लेकिन रोबॉक्स, जो एआई को अपनाता है, इसे एक अवसर के रूप में देखता है, जबकि कुछ अन्य प्लेटफार्मों ने सतर्क रवैया दिखाया है।

गेम डेवलपर ने इस महीने की शुरुआत में बताया था कि पिछले दो महीनों में Itch.io में हर दिन जोड़े जाने वाले नए गेम पेजों की संख्या दोगुनी हो गई है। अगस्त के आसपास, हर दिन लगभग 3,000 नए गेम पेज जोड़े गए; अक्टूबर तक यह संख्या 8,000 के करीब थी।

प्लेटफ़ॉर्म ने जल्द ही घोषणा की कि वह AI-जनरेटेड सामग्री के लिए फ़िल्टरिंग क्षमताओं को जोड़ देगा। Engadget ने बताया कि इस फ़िल्टरिंग सुविधा का उपयोग करने से प्रदर्शित वस्तुओं की संख्या 1.77 मिलियन से कम होकर 425,000 से भी कम हो गई है। (यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि "नो एआई" लेबल के लिए निर्माता द्वारा सक्रिय पुष्टि की आवश्यकता होती है, इसलिए इस स्क्रीनिंग परिणाम को सीधे प्लेटफ़ॉर्म पर एआई गेम की संख्या के बराबर नहीं किया जा सकता है।)

इसके अलावा, स्टीम ने 4 नवंबर को अपनी घोषणा में उल्लेख किया कि स्टोर पेज और बिल्ड वर्जन समीक्षा के लिए सबमिट किए गए आवेदनों की संख्या में हाल के महीनों में काफी वृद्धि हुई है। आम तौर पर, गेम संस्करण की समीक्षा में आमतौर पर 3 से 5 कार्य दिवस लगते हैं, लेकिन वर्तमान में इसे 12 कार्य दिवस तक बढ़ाया जा सकता है। हालाँकि अधिकारी ने स्पष्ट रूप से इसका श्रेय एआई को नहीं दिया, लेकिन यह घटना यह भी दर्शाती है कि गेम प्लेटफ़ॉर्म को सामग्री आपूर्ति पर बढ़ते दबाव का सामना करना पड़ रहा है।

खेल उत्पादन के लिए जिस सीमा में एक बार भारी निवेश और लंबे चक्र की आवश्यकता होती थी, वह ढीली हो रही है, और प्लेटफ़ॉर्म प्रतिस्पर्धा बाधाओं की संरचना भी बदल जाएगी।

एआई को अपनाने के लिए, प्लेटफ़ॉर्म ने क्या व्यावसायिक योजनाएँ बनाई हैं?

साथ ही शेयरधारक पत्र में, रोबॉक्स के सीईओ डेविड बासज़ुकी ने प्लेटफ़ॉर्म के भविष्य के विकास के लिए स्पष्ट मार्गदर्शन दिया: "एआई मूल रूप से गेमिंग उद्योग को नया आकार दे रहा है और गेम सामग्री उत्पादन की गति को नाटकीय रूप से बदल रहा है। जब कोई भी गेम बना सकता है, तो वास्तव में जो मायने रखता है वह बड़े पैमाने पर वितरण, प्रभावी सामग्री खोज तंत्र, एक मजबूत आर्थिक प्रणाली, उद्योग की अग्रणी सुरक्षा और इन सभी का समर्थन करने के लिए बुनियादी ढांचा होगा।"

रोबॉक्स का भविष्य का खाका दो विशिष्ट पहलों पर आधारित है। एक है "रोबोक्स एवरीव्हेयर"। यह कार्यक्रम रचनाकारों को व्यापक मुद्रीकरण अवसरों को आगे बढ़ाने के लिए रोबॉक्स पर आधारित स्वतंत्र गेम को बाहरी प्लेटफार्मों पर प्रकाशित करने की अनुमति देता है।

एक अन्य योजना, "द यूनिवर्सल प्लेयर", एक विपरीत सोच है, जो किसी भी मौजूदा कंसोल, पीसी या मोबाइल गेम को रोबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म में आयात करने की अनुमति देती है, और यूजीसी अपडेट जैसी प्लेटफ़ॉर्म क्षमताओं से भी जुड़ी होगी।

पहला बाहर की ओर फैलता है, जबकि दूसरा अंदर की ओर एकीकृत होता है। मंच के इरादे को पहचानना आसान है। अधिक खुला और लचीला रोबॉक्स अधिक गेम डेवलपर्स को आकर्षित करेगा और अधिक खिलाड़ी समूहों तक पहुंचेगा जिन तक पहुंचना पहले मुश्किल था। बाजार हिस्सेदारी बढ़ाने के अलावा, यह प्लेटफॉर्म को सामग्री वितरण में भी बड़ी हिस्सेदारी देगा।

यह रणनीतिक व्यवस्था उद्योग की यथास्थिति पर आधारित है जिसकी हम पहले चर्चा कर चुके हैं: तेजी से प्रचुर मात्रा में सामग्री की आपूर्ति अनिवार्य रूप से उपयोगकर्ताओं के ध्यान आवंटन को और अधिक तनावपूर्ण बना देगी। इसलिए रोबॉक्स को कई एंकर मिले।

पहला, अभी उल्लिखित सामग्री वितरण है। जितने अधिक गेम होंगे, उतने अधिक रचनाकारों को खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए स्थिर चैनलों की आवश्यकता होगी, और खिलाड़ियों को अधिक "अंतरंग" सामग्री खोज तंत्र की भी आवश्यकता होगी। इसलिए हम रोब्लॉक्स एवरीव्हेयर और यूनिवर्सल प्लेयर को देख रहे हैं, दोनों ही प्लेटफ़ॉर्म से कनेक्ट होने वाली सामग्री की सीमा का विस्तार करने की योजना बना रहे हैं।

दूसरा है सामाजिक रिश्ते. भारी आपूर्ति अक्सर एकरूपता की समस्या के साथ होती है। समान खेलों की चकाचौंध भरी श्रृंखला के बीच यात्रा करते समय, सामाजिक रिश्ते खिलाड़ियों के रुकने का कारण बन जाएंगे। अधिकारियों का यह भी मानना ​​है कि यूजर्स दोस्तों के साथ गेम खेलने के लिए Roblox पर आते हैं। इसलिए, प्रत्येक नया गेम प्लेटफ़ॉर्म के मौजूदा सोशल नेटवर्क, जैसे मित्र निमंत्रण, और इंटरनेट मशहूर हस्तियों और सोशल मीडिया पर सामग्री निर्माताओं के माध्यम से प्रचार के माध्यम से खिलाड़ियों तक पहुंच सकता है।

अंत में, भुगतान, सामग्री सुरक्षा और परिचालन सुविधा जैसे मुद्दों को हल करने के लिए एक संपूर्ण प्लेटफ़ॉर्म बुनियादी ढांचा एक संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र का गठन करता है।

उत्पादन प्रक्रिया में प्रतिस्पर्धा की बाधाओं को चुनौती दी जा रही है, इसलिए "कनेक्शन" के मूल्य को चमकाने पर अधिक ध्यान दिया जाएगा। अपेक्षित AI भविष्य का स्वागत करने के लिए Roblox इस अवधारणा का उपयोग करता है।

निष्कर्ष

वास्तव में, भले ही हमने गेम उत्पादन पर एआई के प्रभाव के बारे में बहुत कुछ बात की है, यह पहलू अभी भी परिवर्तन से भरा है।

घरेलू परिप्रेक्ष्य पर वापस लौटते हुए, किमी ने हाल ही में K3.1 प्रो जारी किया, जो पेशेवर गेम इंजनों के साथ सहयोग करने की मॉडल की क्षमता का प्रदर्शन करता है। यह यूनिटी, अनरियल इंजन और गोडोट को कॉल कर सकता है, एक संपूर्ण अनुभव बनाने के लिए नेटवर्क सर्च और 3डी जेनरेशन को जोड़ सकता है। अधिकारी ने अनरियल इंजन पर आधारित तियांगोंग बैटल गेम के साथ-साथ कई अन्वेषण क्षेत्रों और युद्ध प्रणालियों के साथ एक 3डी एक्शन-एडवेंचर गेम भी दिखाया।

ऐसे मामलों से यह भी देखा जा सकता है कि गेम उत्पादन में एआई की क्षमताओं की सीमाएं अभी भी विस्तारित हो रही हैं। भविष्य में किस तरह के उत्पाद सामने आएंगे और किस तरह के विकास मॉडल बनेंगे, इसके बारे में अभी भी कल्पना की काफी गुंजाइश है। लेकिन व्यावसायिक दृष्टिकोण से, दीर्घकालिक लेआउट के बारे में सोचना शुरू करने से पहले इन विवरणों के पूरी तरह से स्पष्ट होने तक इंतजार करना जरूरी नहीं है।

इसलिए, रोबॉक्स की वित्तीय रिपोर्ट का सबसे ज्ञानवर्धक पहलू इसकी अपनी स्थिति के बारे में सोच हो सकता है। हालाँकि विवरण अस्पष्ट हैं और संभावनाएँ उभर रही हैं, परिवर्तन की दिशा पहले से ही स्पष्ट है। तब उद्योग श्रृंखला में प्रत्येक भागीदार पहले से कुछ और योजना बनाने में सक्षम हो सकता है: जब परिवर्तनों का अगला दौर आएगा, तो वे इसमें क्या भूमिका निभाना चाहते हैं।

मूल कार्य का सम्मान, यदि आप योग्य हैं तो आपकी सराहना की जानी चाहिए।

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