खूबसूरत लड़कियाँ आपके साथ LOL खेलती हैं, और Tencent आपका साथ देने के लिए AI गेम में प्रवेश करता है। क्या यह MiHoYo के पुराने रास्ते पर चलेगा?
डेटाआई
2026.11.10 18:05
· गुआंग्डोंग से
पूर्ण पाठ 2914 शब्द
पाठ | डेटाआई
21 अक्टूबर को, Tencent ने पूरे नेटवर्क पर घोषणा की कि उसके AI गेम साथी एजेंट [गूज़ डायमेंशन] ने भर्ती परीक्षण शुरू कर दिया है।
हाल ही में, [गूज़ डाइमेंशन] ने "जीवन शक्ति का पहला परीक्षण" लॉन्च किया। विशिष्ट स्थिति क्या है और Tencent ने इस ट्रैक के साथ AI में प्रवेश क्यों किया? डेटाआई रिसर्च इंस्टीट्यूट ने इसका विश्लेषण किया.
1. हंस आयाम क्या है?
[गूज़ डाइमेंशन] अंतिम गेम बाज़ार के लिए Tencent का पहला AI गेम साथी एजेंट है। यह "दूसरे आयाम" के लिए समरूप है। यह खेल को समझने और आपको बेहतर ढंग से समझने पर केंद्रित है। यह एक स्वतंत्र क्लाइंट के रूप में विंडोज प्लेटफॉर्म पर चलता है। यह गेम परिदृश्यों में वास्तविक समय के साथी इंटरैक्शन को प्राप्त करने के लिए स्क्रीन पहचान, मल्टी-मोडल संवाद और चरित्र मेमोरी सिस्टम पर निर्भर करता है।
वर्तमान में, "वाइटैलिटी फर्स्ट बीटा" संस्करण खिलाड़ियों को चुनने के लिए 4 प्रकार के पात्र प्रदान करता है: ज़िया ज़िया, शेन लुबाई, गुयू, और बेला (बेला अभी तक उपलब्ध नहीं है)। एकरूपता से बचने के लिए चार पात्रों को व्यक्तित्व, व्यक्तित्व, समय, पृष्ठभूमि कहानी, व्यवहारिक प्राथमिकताओं और अन्य आयामों के संदर्भ में विभेदित और तैनात किया गया है। प्रत्येक पात्र एक स्वतंत्र मेमोरी बैंक से सुसज्जित है, जो उपकरण-आधारित प्रश्न और उत्तर के बजाय एक सतत साथी कथा बनाने के लिए खिलाड़ी के पिछले खेलों, प्राथमिकताओं और चैट सामग्री को याद रख सकता है, जो एक ही बातचीत के बाद रीसेट हो जाता है।
इंटरेक्शन स्तर पर, [गूज़ डाइमेंशन] का आभासी साथी डिजिटल व्यक्ति टेक्स्ट संदेश, एसिंक्रोनस वॉयस संदेश, रीयल-टाइम वॉयस कॉल का समर्थन करता है, और संवाद लिंक मल्टी-मोडल इमेज, टेक्स्ट और आवाज को खोलता है। संवादी बातचीत के अलावा, उत्पाद हल्के साथी कार्यों जैसे डेस्कटॉप पालतू जानवर, डेस्कटॉप वॉलपेपर और एआई-जनित चित्रों के साथ भी आता है। जब गेम नहीं खेल रहे हों, तो डिजिटल व्यक्ति डेस्कटॉप पर रहकर खिलाड़ियों के साथ चैट और बातचीत कर सकता है, जिससे उपयोगकर्ता का ऑनलाइन समय बढ़ जाता है।
चूंकि स्थिति गेम एजेंट के साथ है, इसलिए गेम दृश्य की क्षमता मुख्य बाधा है। वर्तमान पहला बीटा संस्करण पहले से ही 4 पीसी गेम का समर्थन करता है, जिसमें "लीग ऑफ लीजेंड्स", "फियरलेस कॉन्ट्रैक्ट", "सीएस2" और हाल ही में लॉन्च किया गया "शैडो ब्लेड ज़ीरो" शामिल है। अधिकारियों ने साथ ही खुलासा किया कि वे अधिक खेलों तक पहुंच को बढ़ावा देना जारी रखेंगे और हर हफ्ते नए अनुभवों को दोहराने की लय बनाए रखेंगे।
गेम या भूमि पुनर्ग्रहण प्रक्रिया के दौरान, एआई पार्टनर वर्तमान स्थिति को समझने के लिए स्क्रीन पहचान क्षमता पर निर्भर करता है: MOBA और FPS गेम्स में, यह लेन की पहचान कर सकता है और समय पर सुझाव दे सकता है; अकेले स्तर को पार करते समय, यह पहेलियों को सुलझाने की कठिनाई पर सुझाव देगा, और चरित्र के अनुसार बोलने की शैली को समायोजित करेगा, ताकि यह एक कुंद रणनीति प्रसारण न हो। एआई स्वतंत्र रूप से समय का आकलन करेगा और उचित नोड पर बातचीत में हस्तक्षेप करेगा। टूल के मूल्य और साहचर्य की भावना दोनों को ध्यान में रखते हुए, यह न तो स्क्रीन को ओवर-स्वाइप करके गेम में हस्तक्षेप करेगा और न ही पूरी प्रक्रिया के दौरान चुप रहेगा।
2. MiHoYo "विफल" हो गया है, Tencent ने गेम में प्रवेश क्यों किया?
11 अगस्त को, miHoYo ने स्टीम प्लेटफॉर्म पर "बीसाइड: ओलिविया लिन" के निलंबन की घोषणा की। उत्पाद को 13 जुलाई, 2026 को शीघ्र पहुंच के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया था, और आधिकारिक तौर पर 11 अगस्त को बंद कर दिया गया था। समग्र ऑनलाइन ऑपरेशन एक महीने से भी कम समय तक चला, जिससे एआई के साथ ट्रैक में मिहोयो के प्रवेश की सकारात्मक उम्मीदों को तोड़ दिया गया।
उत्पाद के अंतर्निहित तर्क के परिप्रेक्ष्य से, "बीसाइड: ओलिविया लिन" और "गूज़ डायमेंशन" के बीच स्पष्ट अंतर हैं। "बीसाइड: ओलिविया लिन" एक स्वतंत्र डेस्कटॉप साथी एप्लिकेशन है। यह किसी खेल के दृश्य से बंधा नहीं है. मूल चरित्र डिजाइन के आसपास केंद्रित है। यह उपचारात्मक चैटिंग, पत्र लिखने और संगीत बातचीत पर केंद्रित है। यह पूरी तरह से भावनात्मक साथी एजेंट है।
हालांकि उत्पाद की प्रतिष्ठा खराब नहीं है, खिलाड़ियों की नवीनता खत्म होने के बाद, ऐसे परिदृश्यों की कमी होती है जो लगातार इंटरैक्शन को ट्रिगर करते हैं, जिससे दीर्घकालिक प्रतिधारण पर दबाव पड़ता है। साथ ही, निरंतर संवाद उच्च कंप्यूटिंग शक्ति लागत लाता है, और अंततः एक सकारात्मक व्यवसाय बंद लूप बनाना मुश्किल होता है।
हालाँकि, MiHoYo के परीक्षण और त्रुटि का मतलब यह नहीं है कि ट्रैक पर AI सहयोग की कोई संभावना नहीं है। इसके बजाय, इसने उद्योग को सीमा से बाहर निकलने में मदद की है: साहचर्य जो पूरी तरह से भावनाओं को बेचता है और जिसमें दृश्य एंकर नहीं हैं, एक गलत प्रस्ताव हो सकता है। केवल उच्च आवृत्ति वाले कठोर दृश्यों से बंधे साथी एजेंटों के पास ही जीवित रहने की गुंजाइश होती है। इस समय खेल में प्रवेश करने के लिए Tencent की पसंद के पीछे भी यही अंतर्निहित तर्क है।
सबसे पहले, Tencent के पास एक बड़ा घरेलू एंड गेम उत्पाद मैट्रिक्स है। एलओएल, फियरलेस कॉन्ट्रैक्ट आदि उच्च डीएयू और लंबी गेम अवधि वाले दीर्घकालिक उत्पाद हैं। [गूज़ डायमेंशन] का उपयोग मौजूदा गेम उपयोगकर्ताओं को सेवा प्रदान करने और खिलाड़ियों के अपने गेम इकोसिस्टम में रहने के समय और गतिविधि को बेहतर बनाने के लिए सभी गेम्स में एक सार्वभौमिक एआई प्लग-इन के रूप में किया जा सकता है। यह स्क्रैच से पेश किए जाने वाले एक स्वतंत्र सहयोगी उत्पाद के बजाय मौजूदा उपयोगकर्ताओं के लिए एक मूल्य वर्धित उपकरण है।
दूसरा, एआई गेम कंपेनियन एजेंट वास्तविक-व्यक्ति साहचर्य का एक हल्का विकल्प है। यह सिर्फ चैटिंग के लिए नहीं है, बल्कि यह गेम स्क्रीन को भी समझ सकता है और सामरिक सहायता प्रदान कर सकता है। इसमें "मैचिंग पार्टनर + स्ट्रैटेजी असिस्टेंट" का दोहरा मूल्य है और यह उन एकल खिलाड़ियों की ज़रूरतों को कवर करता है जिनके पास देर रात तक छिटपुट गेम होते हैं जिन्हें वास्तविक व्यक्ति के साथियों के साथ कवर करना मुश्किल होता है।
तीसरा, एआई एजेंट एक दीर्घकालिक प्रौद्योगिकी लेआउट है, और [गूज़ डाइमेंशन] एक परिदृश्य-आधारित कार्यान्वयन परीक्षण है। Tencent के पास गेम AI और मल्टी-मॉडल विज़ुअल रिकग्निशन में कई वर्षों की प्रौद्योगिकी संचय है। [हंस आयाम] का उपयोग सामान्य एजेंट क्षमताओं को संचित करने के लिए बाहरी परीक्षण वाहक के रूप में किया जा सकता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इस परीक्षण के माध्यम से, एजेंट अधिक उपयोगकर्ता आवश्यकताओं को एकत्र कर सकता है और इसका उपयोग [गूज़ डाइमेंशन] के आधिकारिक संस्करण को बेहतर बनाने के लिए कर सकता है।
चौथा, ट्रैक पर प्रतिस्पर्धा अभी भी प्रारंभिक विंडो अवधि में है, और उपयोगकर्ता की ज़रूरतें अलग-अलग हो रही हैं। कुछ खिलाड़ी शुद्ध एआई गर्लफ्रेंड के साथ से इनकार करते हैं, लेकिन "बिना पार्टनर के गेम खेलने" की तत्काल आवश्यकता है। [गूज़ डायमेंशन] का लक्ष्य इस खंडित मांग पर है, "गेम फर्स्ट" की विभेदित स्थिति का उपयोग करता है, शुद्ध भावनात्मक साहचर्य के सिद्ध जाल से बचता है, टूल + साहचर्य का हाइब्रिड मार्ग अपनाता है, और नए व्यावसायीकरण पथों की खोज करता है।
3. तीन प्रमुख शोध और निर्णय: एजेंट के साथ खेल किस दिशा में जाएगा?
देश और विदेश में गेम साथी एजेंटों के रुझान के आधार पर, डेटाआई रिसर्च इंस्टीट्यूट ने इस पर शोध और निर्णय लिया।
मिहोयो के "बीसाइड: ओलिविया लिन" के मामले ने साबित कर दिया है कि स्वतंत्र साथी उत्पाद जो केवल चरित्र डिजाइन, संवाद और भावनात्मक आराम पर भरोसा करते हैं, उनकी सीमा बहुत कम है। स्वतंत्र क्रॉस-गेम एजेंट जो भविष्य में जीवित रह सकते हैं, वे [गूज़ डायमेंशन] की तरह हो सकते हैं, जो गेम सहायक क्षमताओं को पहले रखता है, और साहचर्य एक अतिरिक्त अनुभव है, सब कुछ नहीं।
खिलाड़ी की अंतःक्रिया प्रेरणा "मैं एआई के साथ चैट करना चाहता हूं" से "मुझे एक ऐसे साथी की आवश्यकता है जो खेल खेलते समय खेल को समझता हो" में बदल जाता है, जिससे एक प्राकृतिक अंतःक्रिया चक्र बनता है। भावनात्मक रिश्ते साझा गेमिंग अनुभवों पर बनते हैं, न कि शून्य में बातचीत पर।
एक मार्ग एक बाहरी स्वतंत्र एजेंट है जैसे कि [हंस आयाम]। प्लग-इन क्लाइंट के रूप में, यह क्रॉस-गेम अनुकूलन प्राप्त करने के लिए स्क्रीन पहचान पर निर्भर करता है। लाभ यह है कि यह अत्यधिक बहुमुखी है और एक ही समय में कई गेम परोस सकता है। यह मल्टी-टर्मिनल प्लेयर्स और मल्टी-गेम प्लेयर्स के लिए उपयुक्त है। इसकी कमियाँ यह हैं कि स्क्रीन पहचान में देरी होती है और पहचान सटीकता की ऊपरी सीमा तय हो जाती है। यह गेम के अंतर्निहित डेटा को गहराई से नहीं पढ़ सकता है, और उन्नत रणनीति और गहन गेम इंटरैक्शन सीमित होगी।
गेम निर्माताओं के लिए दूसरा रास्ता यह है कि वे एआई एजेंटों को गेम में ही गहराई से शामिल करें। उदाहरण के लिए, कुछ समय पहले चाओक्सी गुआंगियन द्वारा लॉन्च किया गया "अपरंपरागत विश्व" एक देशी एनपीसी है जो सीधे गेम के आंतरिक डेटा को पढ़ता है और इसमें संपूर्ण विश्वदृष्टि अनुमतियां होती हैं, जो इंटरैक्शन को अधिक सटीक और इमर्सिव बनाती है।
बेशक, दूसरे का कोई विकल्प नहीं है: देशी एआई गेम सामग्री का हिस्सा है और एकल गेम का दीर्घकालिक अनुभव प्रदान करता है; एक्सटर्नल क्रॉस-गेम एजेंट एक पारिस्थितिक उपकरण है जो खिलाड़ियों की समग्र गेमिंग आदतों को पूरा करता है और प्लेटफ़ॉर्म निर्माताओं के लिए उपयुक्त है।
इस साल 12 अक्टूबर को, कैरेक्टर.एआई ने एक घोषणा जारी की: इसने स्वेच्छा से संयुक्त राज्य अमेरिका के डेलावेयर कोर्ट में अमेरिकी दिवालियापन संहिता के अध्याय 11 के लिए एक आवेदन दायर किया, और अदालत की देखरेख में एक संपत्ति नीलामी प्रक्रिया शुरू की, जो नवंबर के अंत या दिसंबर की शुरुआत तक पूरी हो सकती है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एआई चैट अनुप्रयोगों में अग्रणी के रूप में, कैरेक्टर.एआई ने 5 वर्षों में 163 मिलियन उपयोगकर्ता एकत्र किए हैं, मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता 20 मिलियन तक पहुंच गए हैं। इसके दिवालिया घोषित होने का कारण उपयोगकर्ताओं की अत्यधिक संख्या भी थी। आंकड़ों के अनुसार, 2024 में, उस समय एआई की उच्च कंप्यूटिंग पावर लागत संरचना के तहत, कैरेक्टर.एआई की मासिक परिचालन लागत लगभग 30 मिलियन अमेरिकी डॉलर होने का अनुमान लगाया गया था, और इसका राजस्व केवल 9.99 अमेरिकी डॉलर प्रति उपयोगकर्ता प्रति माह की सदस्यता शुल्क से आया था। हालाँकि, 2024 के अंत में केवल 139,000 सशुल्क ग्राहक थे - प्रति वर्ष 400 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक खर्च करने के बराबर, जो पूरी तरह से घाटे में चलने वाला ऑपरेशन था।
बहुत सारे उपयोगकर्ता और बहुत कम उपयोगकर्ता भुगतान के कारण कैरेक्टर.एआई दिवालिया हो गया है। [गूज़ डायमेंशन] की भुगतान क्षमताएं भी ध्यान देने योग्य हैं। यदि यह एक सदस्यता प्रणाली है, तो कई उपयोगकर्ता 24 घंटे एआई वार्तालाप खोल सकते हैं, जो कि Tencent के लिए एक बड़ा प्रतीकात्मक व्यय भी है।
उद्योग के दीर्घकालिक रुझान को देखते हुए, एआई सहयोग ट्रैक ने "जब तक अच्छे दिखने वाले डिजिटल लोग हैं जो चैट कर सकते हैं, वे उपयोगकर्ताओं को आकर्षित कर सकते हैं" की शुरुआती कल्पना को अलविदा कह दिया है। [गूज़ डायमेंशन] की उपस्थिति अग्रणी निर्माताओं की सोच में बदलाव का प्रतिनिधित्व करती है: एआई एजेंट अब एक अलग भावनात्मक मनोरंजन उत्पाद नहीं है, बल्कि खिलाड़ियों के मौजूदा मनोरंजन व्यवहार में अंतर्निहित एक बुद्धिमान सहायक है।
भविष्य में प्रतिस्पर्धा का मूल यह नहीं है कि पात्र अच्छे दिखते हैं या संवाद मधुर हैं, बल्कि यह है कि क्या वे खेल को समझ सकते हैं, क्या वे सही समय पर प्रभावी मूल्य प्रदान कर सकते हैं, और क्या वे स्वाभाविक रूप से वाद्य मूल्य के आधार पर एक विश्वसनीय और निरंतर साहचर्य संबंध विकसित कर सकते हैं।
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